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千万别学数学:没想到如此简单的数学小问题居然是一个磨人的小妖精!

超级数学建模  · 公众号  · 数学  · 2017-06-09 22:27

正文

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数学,

你这个磨人的小妖精!


上次超模君介绍了世界7大数学难题( 传送门 很多模友表示连题目都看不懂。



所以,超模君今天就搜集了一些 简单有 的数学问题。


天使问题


天使问题是 由英国数学家约翰·何顿·康威 (John Horton Conway) 提出的一个博弈论问题,他在1982年出版的《 Winning Ways 》中描述了天使问题 (the angel and the square-eater) ,现在通常被认为是 天使和魔鬼的游戏



假设有一个无限大的方格棋盘,天使和恶魔就在上面玩游戏。


在游戏开始之前,天使停留在棋盘上的某一点 (天使的起点) ,获得指定权力 K (正整数) ,即每一轮天使可移动的方格数。


在每一轮游戏中,恶魔都在棋盘上放置一个路障,当然,路障不可以放在天使的停留处。


有恶魔开始放置第一个路障,然后天使就沿着棋盘上的方格移动K格 (纵、横、斜的相邻方格均可) ,移动过程可以穿过路障, 但是 停留处不可是路障处



天使再次停留后,恶魔就设置第二个路障。。。


如此进行下去,如果在某一轮,天使停留在恶魔设置的某一个路障所在的方格中,恶魔就获胜;如果天使能无限地继续游戏,则天使获胜。


给出游戏规则后,康威提出了天使问题: 一个能够获得足够权力的天使能赢吗?


为了激励有人来解决这个问题,康威提供了这样一个奖励方案:


对于一个足够高权力的天使的获胜策略,奖励100美元;

②不论天使的权力如何,证明恶魔获胜的策略奖励1000美元。


而就在1982年,这个游戏设计者康威本人就证明了在以下两种情况下,恶魔 有获胜的策略:


①当天使可移动的方格数 K = 1 时, 恶魔有必胜策略

②如果 天使永远不会降低其 Y 坐标,则恶魔有必胜策略。


到了1996年,康威又证明了: 如果天使一直增加它到起始点的距离,则恶魔有必胜策略。



康威心心念念的 天使获胜策略 还是没有人能提出来。。。


直到2006年,有 四位数学家 几乎是同时独立发现了天使的必胜策略:


布莱恩·鲍德奇 (Brian Bowditch) 证明了当K=4时,天使有获胜策略;

奥迪瓦·克洛斯特 (Oddvar Kloster) 安德拉斯·马修 (AndrásMáthé) 证明了当K=2时, 天使有获胜策略;

彼特 ·伽克斯 PéterGács 的证明仅适用于更大的常数。


不过,超模君还无法得知康威将奖励给了谁。


Thrackle 问题


Thrackle问题也是康威提出来的,被称为“ 康威的恐怖问题 ”。


在一个图中,只有一些点以及点与点之间的连线,如果每一根线条都与其他 所有线条 刚好 只相交一次 ,这个图就被称为是“ thrackle ”。


下图就是满足要求的3个 thrackle:


可以看出它们的一个特点:线条数都没超过顶点数。


康威的Thrackle问题就是: 是否存在线条数大于顶点数的 thrackle


有趣的是,像上面介绍的天使问题一样,康威也悬赏了1000美元来 征解。 (动不动就悬赏


只不过,到目前为止,还没有人能找得到线条数大于顶点数的 thrackle,而目前已知的 最好的结果是,一个 thrackle 的线条数不会超过顶点数的 167/117


下图就是线条数和顶点数相同的一个 thrackle (6个点、6条线) ,而此时想要在 两个点之间添加一条线,使得这条线 与其他所有线只相交一次, 是不可能的 各位模友可以尝试一下



吉尔布雷斯猜想


1958年的一天, 美国数学家 吉尔布雷斯 (Norman L. Gilbreath) 闲来无事 ,在餐巾纸上将一堆素数从小到大排成一行,然后又很无聊地将素数两两相减 (相邻的两个素数,大的减去小的) ,得到第二行数,继续很无聊地减下去。。。



然后,见证奇迹的时刻到了!


吉尔布雷斯发现了一个规律: 似乎从第二行开始,以后各行总是 以1开头


由此, 吉尔布雷斯猜测: 不论这个过程进行多久,上述结论总是正确的。并在1958年的一个数学交流会上提出了这个猜想,即 吉尔布雷斯猜想。

第二年, 吉尔布雷斯的两个学生 凯尔格洛夫 (R.B.Killgrove) 和拉尔斯顿 (K.E.Ralston) 通过验证第63419个素数之前的所有素数而支持了这个猜想。


1993 年, 数学家 安德鲁·奥利兹科 Andrew Odlyzko 对 10 000 000 000 000 以内的质数 ( 346 065 536 839 行) 进行了检验,规律仍然遵循 吉尔布雷斯猜想。


到目前为止,人们还没发现可以推翻 吉尔布雷斯猜想的反例。


利克瑞尔数


在了解 利克瑞尔数之前,我们先讲讲回文以及回文数。 (palindrome number)



“回文” palindrome 是古今中外都有的 一种常见的修辞手法和文字游戏,是指“顺着读和反过来读都能读通的句子”,古人喜欢用这种方式来体现两种食物之间的联系,甚至是得到相矛盾的结果。

例子:

①人人为我,我为人人。

《易经.系辞》: 日往则月来,月往则日来。

英语中最著名的一个回文,是拿破仑被流放到Elba岛时说的一句话:Able was I ere I saw Elba.(在我看到Elba岛之前,我曾所向无敌。)



而在数学中,也存在具有这一特征的数字,即“正读反读都一样”的自然数,称为“回文数”,0是最小的回文数。


关于回文数的获取,有这样一个算法:


第一步:随机找一个十进制的数 (如46) 把它倒过来变成另一个数 (64) ,再把这两个数相加 46+64=110 ,得到一个和数 (110)

第二步:将这个和数倒过来 (011) ,再 与原来的和数相加 (011+110=121) ,又得到一个新的和数;

按照这个步骤,一步步往下算,直到得到一个回文数为止。 (例子中的121已经是一个回文数, 如果接着算下去,还会得到更多的回文数。


既然方法如此简单而且有趣,人们纷纷加入这个回文数的探索之旅。


不过,人们慢慢发现,并不是所有数都像上面所举的例子那样只需要2步或者几步就可以得到一个回文数,数字89的“ 回文数之路 ”就非常漫长,足足要经过 24步 才得到第一个回文数:8813200023188。 随着计算机的发展,人们已经开始通过编写程序来获得回文数。



然而,有这样一个神奇的数字: 196 ,专家表示打死都得不到回文数,因为他们按照上面的步骤用计算机进行了 数亿次 的迭代,还是 无法得到一个回文数 ,像这种数,就称为“ 利克瑞尔数 (Lychrel Number)


而现在的推论,196只认为是 第一个可能的 利克瑞尔数 ,因为还没得到任何有力的证明。


超模君表示不会轻易。。。


马上动笔算了起来!


196+691=887

887+788=1675

1675+5761=7436

7436+6347=13783

。。。



本文由超级数学建模编辑整理

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