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【周末夜话】在你看来,各家游戏厂商都是如何讲故事的?

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2017-09-10 23:59

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游戏的剧本从某种程度上决定了一款游戏的上限,而全球各大游戏厂商的叙事方式却各有不同,有些甚至成了它们的标志,成为许多玩家茶余饭后的谈资。


此前我社在微博发了一张形象展示游戏开发商们讲故事方式的趣图,结果引起了大家的热议。



提到顽皮狗,大家首先想到的应该就是《神秘海域》系列与《最后生还者》系列了,在PlayStation平台上,这两大系列将游戏的电影化演出展示的淋漓尽致,当然这种如同欣赏一部大片一样的游戏观感,当然也要搭配上一个完整的故事,正如上图所示,顽皮狗喜欢单线性的叙事,并不会在游戏里安排分支。


《神秘海域4》

《最后生还者》




如上图所示,B社很多游戏的讲故事风格就如同这样交错的铁路,自由度极高,其最具代表性的就要数《上古卷轴5》了,你可以在游戏世界里随意做任何事情,却忘记了主线是什么;在《辐射4》中,许多玩家甚至沉迷于捡垃圾而忘记了要去找儿子。


“开局只有一人一狗,装备全靠捡”


“老滚5”的Mod之多,让人常常会忘了这游戏本来是什么样的



让我们来随便数一数V社那些没有3的游戏吧,《半条命2》《求生之路2》《传送门2》《DOTA2》.....


G胖:其实我会数3


最近,因为前《半条命》系列编剧Marc Laidlaw在V社21岁生日那天以同人小说形式放出了疑似《半条命2:第三章》剧情,这似乎也暗示半条命续作没戏了。许多愤怒的玩家跑到V社《DOTA2》下刷差评以示不满。



随后,机智的网友们也开始总结起了其他游戏厂商的讲故事方式


暴雪WOW的讲故事方式:这书好吃



《英雄传说》《伊苏》等知名日式RPG系列的开发商Falcom讲故事的方式:


“我爱挖坑”


知名黄油大厂i社讲故事的方式,快停车:


“超速了”



《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》的开发商Fromsoftware讲故事的方式:


“为了挖掘剧情,玩家们都学会了考古”


许多国产网游讲故事的方式:


“无底深坑(钱)”


许多国产单机讲故事的方式:


“玩到最后,见到最多的是悲剧和眼泪”



看了以上这些玩家朋友举出的例子,你有哪些有趣的分享呢?


所以我们今天夜话的主题就是:



在你看来,各家游戏厂商都是如何将故事的?



来说出你的故事吧。



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