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0滴血还不死? LOL又出bug了?

电竞头条15W  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-09 18:03

正文

这两天看到一个非常奇怪的LOL视频, 暴怒骑士克烈被防御塔攻击,血条为0的时候居然没有死。 像是【克烈&坐骑】这个组合还有一些我们不知道的机制,但更像是bug。一起来看一下:



Bug视频:





图文分析:


克烈越塔强杀卡萨丁,然后成功逃跑。本来这个视频没什么大不了的,但克烈逃跑时候的血条却出现了状况。



明明血量为0,但却偏偏没死!



有人可能会认为这是LOL的隐藏机制。就像无伤害的控制技往往也会造成1点伤害(以便仇恨判定)一样,这个克烈可能剩了0.4滴血活着,但只是血条面板显示为0了。还有的人会认为,克烈升级加血抵消了防御塔的伤害。


但其实,这两种说法都是不靠谱的,因为防御塔的伤害实在太高。我们来分析一下对手的攻击,以及克烈的血量。


红色字体是防御塔的伤害


在这个视频当中,克烈初始满血,45护甲,67魔抗。他有3个伤害来源:①周围的4个小兵——几乎可以忽略不计。②对手卡萨丁6级,79AD,22AP。③一塔攻击力大概是150,附加升温重伤效果。(多次攻击攻击敌人,会有伤害加成)。克烈血条是这样变化的:


我们可以很明显地看到:


  1. 防御塔的伤害从150开始,慢慢在涨,最后约是300。

  2. 最后一次攻击之前,克烈只有62滴血了。

  3. 从6级到7级,克烈加的血只有75,坐骑斯卡尔只有53,攻击128。



按常理讲,克烈根本不可能在这次攻击中活下来的。是出什么bug了吗?


对此,各位撸友又有什么看法吗?还是说,已经准备入手这个英雄等官方补偿了?











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