三维制图讲义01 - 欢迎来到三维世界
三维制图讲义02 - 三维制作流程
三维制图讲义03 - 三维软件和Blender介绍
三维制图讲义04 - 基础几何体
三维制图讲义05 - 几何体编辑:拉伸和环切
快速回顾
上一节课
我们讲解了编辑模式下两个基本的操作:拉伸(Extrude) 和环切(Loop Cut)。
什么是拉伸?就是拉着一个点/边/面走:
操作顺序是:
选中物体,tab 键进入编辑模式,然后按 e 进入拉伸状态
。
环切/Loop Cut 则帮助我们快速切分连续的边和面,获得更多的调节节点。
使用快捷键的操作步骤:
细分曲面
随着对 Blender 操作的熟悉,我们会开始塑造更加复杂的形状。
形状复杂意味着什么?意味着我们需要对一个平面切分为多个子平面,然后调整这些子平面来获得更精确的控制。这就是细分曲面(sub-division)的概念。
下面我们连着看三个 Pixar in a Box 的视频,形象地理解一下什么是细分曲面。
Introduction to subdivision surfaces
Split vs. average
Subdivision in 3D
下面进入练习时间。通过 3 个练习,我们进一步巩固之前学过的操作,并且学习一些新的技能。
练习
内插面
这个练习我们会学习一个新的操作:内插面(insect faces)。
内插面就是在一个面里面切一块按比例缩小的面:
快捷键是 i。
上面的几何体的操作顺序是:
拉伸+缩放 vs 缩放+拉伸
这个练习帮助我们理解
先拉伸后缩放
和
先缩放后拉伸
的区别。
操作顺序是:
使用 Subdivision Surfaces 修改器
-
新建圆柱体,按 tab 键进入编辑模式,选中顶部的面
-
按 e 沿 z 轴拉伸,然后按 s 缩小口径
-
再按 e 向上拉伸,然后 e → s 放大,拉出瓶口的底部
-
再按 e 向上拉伸出瓶口,然后建内插面,再把内插面向内拉伸形成瓶口的凹陷
添加 Subdivision Surfaces 的操作如下:
首先添加修改器(Modifier) 表面细分 / Subdivision Surface,将视图的细分值改为 2。
然后添加环切,平整细分表面的边缘:
仔细调整各边缘的弧度,并且调整瓶颈的形状(添加、选中环切线并缩放),得到瓶子。
最后,可以选择 物体-光滑着色,把几何体的表面变得更光滑一些。
快去练习吧~
HackYourself 为您精选
GEB —— 一次关于有序与无序的探寻之旅
兴趣多动症的自救指南 | 00 的 TEDx 演讲全文
用多重草稿谱写有趣人生
把一个人活成一个公司,你可能就不会那么迷茫了
拖延这件小事,讨论一次就够了