1.美国提出新法案:下载DeepSeek最高判20年监禁
据媒体报道,美国国会近日提出了一项名为《2025年美国人工智能能力与中国脱钩法案》的新法案。
根据新的法案,任何下载或使用DeepSeek的行为将被定性为犯罪,最高可判处20年监禁。
法案核心是禁止美国人在中国境内推进AI能力,中美在AI领域彻底脱钩。
如果与中国的高校、大学或实验室合作,可能涉及违法行为,并对违反规定的行为设定了民事罚款,具体为个人罚款100万美元,公司罚款1亿美元,此外赔偿金额为3倍。
该法案的另一重要条款是将其视为加重罪行,特别是在移民法框架下,意味着任何涉及技术转移的非美国公民,将可能面临被驱逐出境的风险。
2.无需注册!ChatGPT搜索功能全面开放
据梨视频消息,2月6日凌晨,OpenAI宣布向所有用户开放ChatGPT搜索功能,无需注册。
据悉,OpenAI最初于2024年10月向付费用户提供了搜索引擎功能,并于同年12月向所有用户开放。如今,用户无需账户即可使用该功能,这意味着ChatGPT的搜索将直接与谷歌和必应等传统搜索引擎展开竞争。
与谷歌那种传统收录模式的搜索引擎相比,ChatGPT搜索可以更快抓取网络信息,能实现分钟级别的解析,这对于股票、体育、财经等,需要第一时间快速获取新闻内容的行业帮助非常大。同时借助大模型的能力,可以更好地解读用户的搜索想法,并且可以提供搜索结果的源地址。对此,有网友表示,谷歌时代结束了;谷歌搜索要大幅度下降了。
3.游戏价格上涨!特朗普新政策或冲击游戏产业
据外媒报道,美国娱乐软件协会(ESA)对特朗普施加的进口关税可能带来的负面影响表示担忧。该行业组织代表了微软、索尼和任天堂等大型游戏公司,并呼吁特朗普政府在制定关税计划时,与游戏行业进行磋商。
ESA 在提供给 Kotaku 的一份声明中表示:
“对电子游戏设备及相关产品征收关税,将影响全美各个年龄段的消费者。”
“我们敦促政府在制定政策时,以透明的流程与私营企业进行磋商,以避免对普通美国民众和美国增长最快的娱乐行业之一造成重大损害。”
在随后提供给 VGC 的更新声明中,ESA 进一步表示:
“电子游戏是全美最受欢迎、最受喜爱的娱乐形式之一。对游戏设备及相关产品征收关税,将对数亿美国消费者产生负面影响,并损害该行业对美国经济的重要贡献。我们期待与政府和国会合作,寻找维持游戏行业经济增长的解决方案。”
市场研究公司 Circana 的电子游戏执行董事 Mat Piscatella 指出,如果对墨西哥进口商品征收 25% 关税,可能导致:
1.实体版游戏发行数量锐减——美国的许多游戏光盘生产设施都设在墨西哥,关税将直接影响实体游戏的供应链。
2.游戏价格上涨——如果实体游戏生产减少,数字版游戏的价格也可能随之
上涨,以维持与实体版的定价一致(MSRP 价格一致)。
4.游戏成中国文化服务出口重要类别!《黑神话:悟空》立大功
据新华社报道,商务部最新公布数据显示,2024年中国服务进出口总额7.5万亿元人民币,同比增长14.4%,规模再创历史新高。其中,服务出口、进口同比分别增长18.2%、11.8%。
“这是中国服务贸易规模首次突破万亿美元。”商务部国际贸易经济合作研究院服贸所所长李俊表示,2024年,在全球数字化、智能化和绿色化发展浪潮推动下,中国服务贸易规模不断扩大,结构持续优化,国际竞争力稳步增强,展现出较大的发展潜力。
李俊注意到,过去一年,中国全面放宽优化过境免签政策,受到多方关注和欢迎,“China Travel”在全球社交媒体平台掀起热潮,成为新的流量密码。从故宫、长城、兵马俑、张家界、九寨沟、黄山等传统景点和自然风光,到街头巷尾Citywalk,中国各地国际游客逐渐增多。
“中国文化持续散发独特的东方魅力,中国游爆火出圈,有望推动中国服务贸易规模持续扩大,带动全球旅行服务进一步恢复和繁荣发展。”他说。
李俊还提到,中国数字文化内容和平台出海表现亮眼。游戏是中国文化服务出口的重要类别。2024年首发以来,《黑神话:悟空》迅速成为Steam、WeGame等多个游戏平台销量榜首,斩获多项行业大奖。网络视听内容和平台出海表现优异,精品电影、电视剧通过奈飞、迪士尼+、优兔等海外流媒体平台出海。网络文学出海步伐加快,根据《2023中国网络文学发展研究报告》,2023年海外原创网文作品约62万部,海外用户超2.3亿。
5.任天堂财报:NS总销量超1.5亿台!《马车8》6735万份
任天堂新一轮财报公布,数据截至2024年12月31日,Nintendo Switch主机销量达到1亿5086万台!
Q1-Q3季度销售总额达到9562亿日元(约合人民币446亿元),营业利润为2475亿日元(约合人民币115亿元)。相较去年同期销售额下降31.4%。利润则下降了46.7%。
此外任天堂再次下调对本财年Nintendo Switch销量预期,财年初预期销量1350万台,上次修改为1250万台,这次下调至1100万台。
游戏销量TOP 10距离上次财报的更新如下:
《马力欧卡丁车8豪华版》 6427万 > 6735万
《集合啦!动物森友会》 4645万 > 4744万
《任天堂明星大乱斗特别版》 3514万 > 3588万
《塞尔达传说:旷野之息》 3229万 > 3262万
《超级马力欧奥德赛》 2850万 > 2904万
《宝可梦剑/盾》 2644万 > 2660万
《宝可梦朱/紫》 2569万 > 2638万
《塞尔达传说:王国之泪》 2104万 > 2155万
《超级马力欧派对》 2098万 > 2110万
《新超级马力欧兄弟U豪华版》 1777万 > 1806万
6.《昭和米国物语》要推出加密货币?官方澄清:假消息!
日前,网络里出现关于“Oneness Labs收购《昭和米国物语》开发商股权并推出$SHOWA加密货币”的消息,对此,铃空游戏官方发布声明,对此虚假信息进行了辟谣,一起来看下。
官方原文:
近日,我司注意到网络上出现关于“Oneness Labs收购昭和米国物语开发商股权并推出$SHOWA加密货币”的不实信息。对此,我司郑重声明如下:
1.《昭和米国物语》是铃空游戏旗下的游戏产品。铃空游戏从未与Oneness Labs进行过任何商业合作,亦从未与Oneness Labs洽谈过股权交易。铃空游戏的融资及合作信息一律以官方公告为准。
2.铃空游戏以及其旗下的《昭和米国物语》游戏均与所谓“$SHOWA代币”无任何关系,铃空游戏从未向Oneness Labs授予与《昭和米国物语》游戏相关的任何权利,亦从未授权任何机构或个人发行任何虚拟货币或金融产品。铃空游戏坚决反对并抵制利用游戏IP进行非法金融活动。任何与铃空游戏或《昭和米国物语》相关的虚拟货币发售行为均属捏造的虚假信息,铃空游戏对此不承担任何责任,提请广大玩家用户提高警惕,避免因虚假信息造成不必要的损失。
3.针对Oneness Labs及相关方散布虚假信息的行为,铃空游戏保留追究其法律责任的一切权利。铃空游戏呼吁广大玩家用户、媒体及合作伙伴不转发、不扩散不实信息。
铃空游戏始终专注于游戏内容创作与品质打磨,致力于为用户提供优质的游戏产品和服务。一切关于铃空游戏以及《昭和米国物语》的动态以铃空游戏官方声明为准。
如对本声明存疑或需进一步核实,请通过以下官方渠道联系我司:
官方邮箱:[email protected]
感谢广大用户和社会各界对铃空游戏的支持与信任!
武汉铃空游戏科技有限公司
2025年2月6日
7.曝V社正在开发新主机:要直接和PS与Xbox竞争!
据外媒mp1st报道,V社正在开发一款能够直接与PS5和Xbox竞争的主机。
这一传言来自知名爆料者eXtas1s,他在推特里表示,V社一直在开发一款新主机,旨在直接与索尼和微软当前市场上的主机竞争。不过,爆料者并未透露该项目的更多细节,仅提到V社正在与AMD密切合作,使用其RDNA 4技术。
目前,V社尚未确认这款主机正在开发中的消息,如果这些传言属实,玩家们可以拭目以待。
8.打击EA诈骗?Steam新功能来了:可查看抢先体验游戏最后更新时间
相信很多玩家对Steam平台的抢先体验功能并不陌生,据外媒insidergaming报道,Steam平台日前推出了一个新功能,玩家现可查看处于抢先体验状态游戏的最后一次更新时间。
以《Heartbound》这款游戏为例,自2018年发售以来至今,《Heartbound》仍然处于抢先体验的状态,但其商店页面如今有着这样的一条提示:“注意:开发者最后一次更新是在13个月前。开发者在此处描述的信息和时间表可能不再是最新的。”
9.索尼今日起正式发行角川游戏!包括FS社《老头环》等ip
2024年12月,索尼集团公司宣布与角川株式会社达成战略资本和业务联盟协议,将以约500亿日元(约合3.2亿美元)收购角川12,054,100股新股。索尼将成为角川的最大股东,持有约10%的股份。
日前,角川在一份财报文档中概述了与索尼未来的合作。其中提到:“我们将通过 加强与索尼集团的合作并获得其资金支持,加速知识产权(IP)的创作与全球发行。”
文档中介绍了两家公司的核心优势:
角川集团:专注于 IP创作,涵盖 出版、动画、游戏 领域
索尼集团:具备 全球化运营能力,在 动画、电影、游戏、音乐 等方面经验丰富
业务方向包括:IP内容创作,强化小说、漫画、动画、游戏等领域的开发能力;全球市场拓展,托索尼的全球发行网络,让IP触达更广泛受众等。
10.BioWare裁员重组:近两年损失超50%开发者 临时调职到EA的开发者们很难再回来
EA承认《龙腾世纪4:影障守护者》未能达到公司内部预期,玩家人数约为150万,比公司预期下降近50%。本周早些时候,BioWare的很多开发人员被临时调到EA的其他项目。因为《质量效应5》还在早期制作阶段,并不需要整个工作室的人都进行开发。等取得一定的进度后,再让开发者们参与其中。
然而事实却更加残酷,几位来自BioWare的《质量效应》和《龙腾世纪》知名开发者在社媒表示他们正在寻求新的工作,包括《龙腾世纪:影障守护者》的叙事设计师兼首席编剧Trick Weekes。彭博社记者Jason Schreier的新报告指出,这次职位变动似乎已变成永久性的,他们如果要重回BioWare,只能等职位空缺的时候并重新应聘。
据知情人士透露,BioWare在短短两年内就失去了超50%的开发者。从两年前的200多人减少到现在的不到100人,令人感叹。
11.曝索尼PlayStation或进行新一轮裁员