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暴雪、Valve的标准是什么?四位华人顶尖画师详解角色、概念与故事设计

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-06 23:34

正文

提起华人顶尖画师,从业者们的脑海中往往会首先浮现出阮佳、王炜、冯伟等人的名字。但优秀画师的职业路径并不局限于游戏行业,许多世界级的游戏、影视、动漫、文学作品都既是他们素材的来源,也是他们合作的对象。


既然最顶尖的华人画师往往活跃在各个艺术领域,那他们的经历如何?作品又是什么样子?



Stanley Lau


Stanley Lau生于香港,目前居于新加坡,其ID Artgerm为许多美术从业者熟知。Artgerm曾与《魔兽争霸3》、《战锤》、《街头霸王》等项目合作,担任过《DOTA2》的御用插画师,漫威、卡普空等漫画公司也常常邀请他来绘制封面。


《街头霸王5》中的春丽


Artgerm的作品用色饱满,笔触轮廓较为干练,女角色的形象也颇为符合主流审美,因此人气极高,其在艺术网站deviantart的专页浏览量超过2500万。这些特质在他为《DOTA2》绘制的插画中可见一斑。



同时,他绘制的超级英雄也魅力十足,充满动感,情绪传递得当,常常被当成漫画书的封面。



Artgerm还擅长将东西方的美术风格融合在一起,衍生出一股说不清道不明的港式漫画意味:



在项目合作之余,Artgerm也会应粉丝要求,创作一些简单(对大师而言)的同人画作。这些作品往往会尝试超越动漫、游戏的虚拟意味,转而采用一种更加写实,类似电影的风格:



Krenz Cushart


Krenz Cushart来自台湾桃园,大学毕业后担任自由插画师和设计师,曾与《Fate/Grand Order》、《山海战纪》等游戏合作,擅长绘制卡牌原画。2012年Krenz开始做美术教学,主要教授透视、人体动态以及色彩和光影,每季定期在台湾开课,并参加亚洲地区动漫展,贩售自己的作品。



Krenz的色彩能力与感知相当优秀,作品的饱和度往往不高,但依然能传达出积极的情绪与梦幻的意境。此外,其灰阶上色技巧也颇为美术从业者称道:



除了玄幻题材之外,Krenz现实题材的作品也同样有这种空灵澄澈的意境,显得美好而悠闲,有一丝宫崎骏的味道:



此外,Krenz也用自己的风格,绘制过和《英雄联盟》相关的插画:



Alex Woo


Alex Woo曾担任皮克斯动画工作室的故事主策、卢卡斯影业的开发总监,学生时代还曾获得学生奥斯卡奖。他参与过《海底总动员2》、《机器人总动员》、《赛车总动员2》等作品。如今,他是一家名为Kuku的独立动画工作室创始人及CEO。


严格意义上来说,Alex并不是一名传统定义上的画师。但身为故事的提供者,他往往能够通过手稿传达角色的体态与情绪,并以此指导动画、电影的拍摄。



由于工作的原因,Alex的作品风格类似漫画,线条散乱,有些夸张,但神态又传递得十分到位:







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