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思考一下,《招魂2》凭什么能吓到观众?

豆瓣电影  · 公众号  · 电影  · 2016-08-31 23:53

正文



  温馨提醒1:要感受正片最全惊吓效果,勿观看预告片
  温馨提醒2:剧情接上《招魂》,补补更清晰
  温馨提醒3:12岁以下儿童观看,会留童年阴影
  温馨提醒4:涉及基督信仰内容,忌讳请绕道


  得知温子仁的《招魂2》上了,于是屁颠屁颠地抢先看了个早场,还因为这次没有玩血浆,中午饭妥妥好胃口。回归主题,如无意外,《招魂2》定是2016最猛、最刺激的恐怖片(除了那部《关灯以后》7月22日上映才分晓)。

  电影看得爽,欣赏之余,也在思考温子仁做了些什么以满足观众的惊吓点?



  好多烂恐怖片往往先死在剧本上,例如常见有“故弄玄虚”、“自己吓自己”、“精分胡扯一切” 、“不作死没法见鬼”等等。这次人家说得很真,真实事件改编,真的有鬼,很而且猛。所以,从理据来说,好像能说服人。


  本片题材源于20世纪70年代伦敦恩菲尔德灵异事件,对于我来说真实事件改编其实并不可怕,俗话说:信则有不信则无,但剧本主要是借用了它陈旧的年代设定,一种天然的阴森感,与落后的辨识力。

  平时看恐怖片被吐槽最多的方面应该是“作死”行为,比方说,观众都知道不应该继续的行为,烂片里的角色偏爱反道而行。然而《招魂2》成功避开了这个坑。
      



  电影先营造了一种气氛,告诉角色也相当于告诉观众,前方99%有“危险”气息,所以角色必定退后,就在此刻,意料之外的惊吓于后方蹦出。
     

  不少恐怖片导演都懂得用“意想不到”的方式吓观众,当然温子仁除了一样会用之外,还将观众置身于角色立场思考其合理性。例如,小男孩比利深夜下床喝水,看见厨房窗外千秋在摇荡(一个摇晃,另一个静止),比利虽然察晓也若无其事地回房间就寝,假如“到外面看看”,就是所谓的“作死”行为。
  

  在这段情节中途,比利回房间路上被玩具车绊倒,他一怒下将玩具车丢进走廊的帐篷里,然后又似乎察觉到异常,他再三、再四回头查看确认,就在第五次安心一瞬间,连观众都被吓了。



  在这部电影里很难找到“犯傻”的角色的问题,简单来说,无需降低智力,将观众与角色安置在一个相同境地。不幸遇上闹鬼的房屋,你也会去报警,拔腿就会往外,还会求助教会等技能人士。即使想搬家,再用一个无法离开的理由(→_→穷)包装成绝境。无论观众或者角色,只能就范。

  创造惊吓是恐怖片大师需要突破的方面。传统手法常利用镜子、阴影已经很难玩出新花式了。所以大师会重视基本的元素:用窥视、尾随的镜头,保持流动性,一旦停在奇怪的地方,观众就会提防,又或者什么都没发生来骗观众。
      

  音效是恐怖片的标配,就连烂片都能好好琢磨,《招魂2》在这点上做足功课。



      说到气氛,几乎常认为是恐怖片成败的必须元素,我们常说恐怖片要有气氛,这种气氛到底是舍?个人理解是:未知的恐惧、无法抵御的强大、绝境。
      

  所有不可思议的东西都可以是未知,包括灵体。观众对未知事物、前方将可能发生的不测都很容易产生恐惧。
      

  与日式凝聚诡异氛围不同,温子仁选择了简单粗暴的方式,直接在所有人面前展现“恶灵”的强大力量,不管是邻居、记者、甚至警察,气势压倒所有角色。通过强大的邪恶能力展现,直接间接让包括警察在内都变得丧失信心。
      



  绝境,刚刚说过了,惹不起还不能搬走。前几天看完的《无声夜》,关联到一段相近意思段落:无救援、无法逃、不能等,唯有与之对抗(反杀)。但对于这部电影,几乎完全不凑效。

      说起《招魂》最出色的惊吓点莫过于地下室的背后拍手梗。《招魂2》与之相呼应的有:小女孩躲在电视机旁边时,背后恶灵怒现咆哮的梗。
      

  创新方面,追加安排了一幕“影子与油画合一”的惊吓梗。
     


 

  就我个人而言,被吓到的部分主要是:镜子前现邪灵、电视机旁突然咆哮、室内十字架倒转、地下室水中现鬼影这几个点,也就是说,突如其来毫无防备的“玩意”是最受吓的手法。

  点评一下个人认为的败笔惊吓点:
      

  败笔一,狗狗变成“扭曲的男人”,这组特效感觉不妥,CG感太重,瞬间抽离现实房间。
      

  败笔二,艾德被夺取视力仍然坚持营救一幕,转角位墙壁边露出一只腐尸手,这是日式惊吓常用手法,在此有画蛇添足效果。



      关于宗教驱魔部分比较难解释,这里我就跳过了,反正其他大神都有探讨。

      5星评价是出于对电影的喜爱,尽管它不完美,只为用心制作而加分。


END

感谢作者为豆瓣贡献优质原创内容


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