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在过去的几年里,我们看到了O2O元年、大数据元年、物联网元年、IP元年等等等等,2016年也不能免俗。
那么,这些被媒体冠以“元年”进行吹捧的概念,现在到底有没有辜负人们对它们的期待呢?
要说2016年到底是什么的元年,答案非VR莫属。
如果你在Google里搜索“2016 元年”的话,前几页的搜索结果大部分都和VR有关。
要想理解这种煞有介事的根源,还得回到今年1月初的CES 2016。
2014年被Facebook以20亿美元收购的Oculus在今年的CES上终于正式发售了Oculus Rift头戴式VR设备,同时登台的还有HTC Vive和三星的Gear VR,
另外无数创业公司也借此机会推出了自己的VR产品。
这无疑是大多数媒体认定2016年是VR元年的主要原因,而事实上,自从2014年Facebook收购Oculus之后的每一年都会被称为VR元年。媒体会在2014年说2015年是VR元年,在2015年说2016年是VR元年,依此类推。
现在一年又结束了,那么2016成为VR元年了吗?这要看你是如何定义“元年”了。即使元年指的是事物出现的第一年,显然今年也不是。更何况,
世界上第一部VR设备Sensorama早在1962年就被制造出来了。
年初吹下的牛逼,到了年底就要用数据来检验。在VR对大多数人来说还只是一个概念的时候,人们幻想着能够在家里带上VR头盔环游世界,或者在虚拟世界里体验另一种人生。但实际上又有多少人体验过真正的VR呢?
很遗憾,到目前为止还没有哪家大型VR厂商公布过自己的销量数据,据说PS VR卖得最好,大概卖出了75万部,大约是Rift和Vive销量的总和。但在刚刚过去的“黑色星期五”中,VR产品又成了最大的失败者。
相比之下,2016年全球智能手机的出货量是14.5亿部,但你听说过有人说哪一年是手机元年吗?
一年过去了,数据和市场早已表明,我们身体的大部分都还在reality的部分。但媒体/自媒体仍然坚持将VR和元年绑在一起,最新的版本是某自媒体的分析稿:2016年是VR硬件元年,2017年才是VR内容元年。
人工智能元年:没有intelligence,只有artificial
让人将人工智能和元年联系起来的第一件事是年初的AlphaGo与李世石的围棋大战,
这种联系大多带有一点恐惧、渴望和兴奋。
或许是看到吃瓜群众这种又爱又怕的兴奋感,2016年创业公司们的PPT上又有多了一个“风口”:人工智能。
只不过,想都别想这些人工智能公司会真正对你的生活造成什么影响,他们的产品并不会像科幻电影中那般神奇。反正,不管是造福人类,还是毁灭人类,现在都别指望人工智能。
一个真正致力于让人工智能改变我们生活的公司,现在应该还在实验室埋头研究。而那些天天打着人工智能幌子的产品,多半只实现了artificial的部分。
最后,反倒是美剧《西部世界》在这个人工智能元年里满足了人们对于人工智能的幻想。
说2016年是直播元年,还不如说是直播被主流人群接受的元年。
这一年里,原本仅仅是以秀场、游戏等内容为主的网络直播,突然间被大众接受,手机直播应用的普及让每个人都能成为主播,也让观看直播成为更多人娱乐消遣的新选择。
根据中国互联网络信息中心发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2016年6月,网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%,各类网络直播平台也已经达到200余家。
在被荷尔蒙推动的直播平台上,擦边球和明目张胆的色情总是少不了的。这不,连“扫黄打非”办公室和网信办都盯上了越来越火的直播平台,最近网信办还发布了一份《互联网直播服务管理规定》,要求主播实名备案、弹幕需要审核。那句话怎么说的来着?嗯,直播源于秀场,兴于网红,盛于明星,死于色情。
其实按照贵圈的标准,说2016年是直播元年也是没问题的。只是这个元年之后应该是什么呢?应该还是元年吧,2017年的直播不会比2016年更火。