正文
前言
Netty 是一个高性能的 NIO 网络框架,本文基于 SpringBoot 以常见的心跳机制来认识 Netty。
最终能达到的效果:
-
客户端每隔 N 秒检测是否需要发送心跳。
-
服务端也每隔 N 秒检测是否需要发送心跳。
-
服务端可以主动 push 消息到客户端。
-
基于 SpringBoot 监控,可以查看实时连接以及各种应用信息。
效果如下:
IdleStateHandler
Netty 可以使用 IdleStateHandler 来实现连接管理,当连接空闲时间太长(没有发送、接收消息)时则会触发一个事件,我们便可在该事件中实现心跳机制。
客户端心跳
当客户端空闲了 N 秒没有给服务端发送消息时会自动发送一个心跳来维持连接。
核心代码代码如下:
public class EchoClientHandle extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(EchoClientHandle.class);
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent){
IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt ;
if (idleStateEvent.state() == IdleState.WRITER_IDLE){
LOGGER.info("已经 10 秒没有发送信息!");
//向服务端发送消息
CustomProtocol heartBeat = SpringBeanFactory.getBean("heartBeat", CustomProtocol.class);
ctx.writeAndFlush(heartBeat).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE) ;
}
}
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf in) throws Exception {
//从服务端收到消息时被调用
LOGGER.info("客户端收到消息={}",in.toString(CharsetUtil.UTF_8)) ;
}
}
实现非常简单,只需要在事件回调中发送一个消息即可。
由于整合了 SpringBoot ,所以发送的心跳信息是一个单例的 Bean。
@Configuration
public class HeartBeatConfig {
@Value("${channel.id}")
private long id ;
@Bean(value = "heartBeat")
public CustomProtocol heartBeat(){
return new CustomProtocol(id,"ping") ;
}
}
这里涉及到了自定义协议的内容,请继续查看下文。
当然少不了启动引导:
@Component
public class HeartbeatClient {
private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(HeartbeatClient.class);
private EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
@Value("${netty.server.port}")
private int nettyPort;
@Value("${netty.server.host}")
private String host;
private SocketChannel channel;
@PostConstruct
public void start() throws InterruptedException {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new CustomerHandleInitializer())
;
ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, nettyPort).sync();
if (future.isSuccess()) {
LOGGER.info("启动 Netty 成功");
}
channel = (SocketChannel) future.channel();
}
}
public class CustomerHandleInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
ch.pipeline()
//10 秒没发送消息 将IdleStateHandler 添加到 ChannelPipeline 中
.addLast(new IdleStateHandler(0, 10, 0))
.addLast(new HeartbeatEncode())
.addLast(new EchoClientHandle())
;
}
}
所以当应用启动每隔 10 秒会检测是否发送过消息,不然就会发送心跳信息。
服务端心跳
服务器端的心跳其实也是类似,也需要在 ChannelPipeline 中添加一个 IdleStateHandler 。
public class HeartBeatSimpleHandle extends SimpleChannelInboundHandler<CustomProtocol> {
private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(HeartBeatSimpleHandle.class);
private static final ByteBuf HEART_BEAT = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer(new CustomProtocol(123456L,"pong").toString(),CharsetUtil.UTF_8));
/**
* 取消绑定
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
NettySocketHolder.remove((NioSocketChannel) ctx.channel());
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent){
IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt ;
if (idleStateEvent.state() == IdleState.READER_IDLE){
LOGGER.info("已经5秒没有收到信息!");
//向客户端发送消息
ctx.writeAndFlush(HEART_BEAT).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE) ;
}
}
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, CustomProtocol customProtocol) throws Exception {
LOGGER.info("收到customProtocol={}", customProtocol);
//保存客户端与 Channel 之间的关系
NettySocketHolder.put(customProtocol.getId(),(NioSocketChannel)ctx.channel()) ;
}
}
这里有点需要注意
:
当有多个客户端连上来时,服务端需要区分开,不然响应消息就会发生混乱。
所以每当有个连接上来的时候,我们都将当前的 Channel 与连上的客户端 ID 进行关联(
因此每个连上的客户端 ID 都必须唯一
)。
这里采用了一个 Map 来保存这个关系,并且在断开连接时自动取消这个关联。
public class NettySocketHolder {
private static final Map<Long, NioSocketChannel> MAP = new ConcurrentHashMap<>(16);
public static void put(Long id, NioSocketChannel socketChannel) {
MAP.put(id, socketChannel);
}
public static NioSocketChannel get(Long id) {
return MAP.get(id);
}
public static Map<Long, NioSocketChannel> getMAP() {
return MAP;
}
public static void remove(NioSocketChannel nioSocketChannel) {
MAP.entrySet().stream().filter(entry -> entry.getValue() == nioSocketChannel).forEach(entry -> MAP.remove(entry.getKey()));
}
}
启动引导程序:
Component
public class HeartBeatServer {
private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(HeartBeatServer.class);
private EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
private EventLoopGroup work = new NioEventLoopGroup();
@Value("${netty.server.port}")
private int nettyPort;
/**
* 启动 Netty
*
* @return
* @throws InterruptedException
*/
@PostConstruct
public void start() throws InterruptedException {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap()
.group(boss, work)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.localAddress(new InetSocketAddress(nettyPort))
//保持长连接
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childHandler(new HeartbeatInitializer());
ChannelFuture future = bootstrap.bind().sync();
if (future.isSuccess()) {
LOGGER.info("启动 Netty 成功");
}
}
/**
* 销毁
*/
@PreDestroy
public void destroy() {
boss.shutdownGracefully().syncUninterruptibly();
work.shutdownGracefully().syncUninterruptibly();
LOGGER.info("关闭 Netty 成功");
}
}
public class HeartbeatInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
ch.pipeline()
//五秒没有收到消息 将IdleStateHandler 添加到 ChannelPipeline 中
.addLast(new IdleStateHandler(5, 0, 0))
.addLast(new HeartbeatDecoder())
.addLast(new HeartBeatSimpleHandle());
}
}
也是同样将IdleStateHandler 添加到 ChannelPipeline 中,也会有一个定时任务,每5秒校验一次是否有收到消息,否则就主动发送一次请求。
因为测试是有两个客户端连上所以有两个日志。
自定义协议
上文其实都看到了:服务端与客户端采用的是自定义的 POJO 进行通讯的。
所以需要在客户端进行编码,服务端进行解码,也都只需要各自实现一个编解码器即可。
CustomProtocol:
public class CustomProtocol implements Serializable{
private static final long serialVersionUID = 4671171056588401542L;
private long id ;
private String content ;
//省略 getter/setter
}
客户端的编码器:
public class HeartbeatEncode extends MessageToByteEncoder<CustomProtocol> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, CustomProtocol msg, ByteBuf out) throws Exception {
out.writeLong(msg.getId()) ;
out.writeBytes(msg.getContent().getBytes()) ;
}
}
也就是说消息的前八个字节为 header,剩余的全是 content。
服务端的解码器:
public class HeartbeatDecoder extends ByteToMessageDecoder {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
long id = in.readLong() ;
byte[] bytes = new byte[in.readableBytes()] ;
in.readBytes(bytes) ;
String content = new String(bytes) ;
CustomProtocol customProtocol = new CustomProtocol() ;
customProtocol.setId(id);
customProtocol.setContent(content) ;
out.add(customProtocol) ;
}
}
只需要按照刚才的规则进行解码即可。
实现原理
其实联想到 IdleStateHandler 的功能,自然也能想到它实现的原理:
应该会存在一个定时任务的线程去处理这些消息。
来看看它的源码:
首先是构造函数:
public IdleStateHandler(
int readerIdleTimeSeconds,
int writerIdleTimeSeconds,
int allIdleTimeSeconds) {
this(readerIdleTimeSeconds, writerIdleTimeSeconds, allIdleTimeSeconds,
TimeUnit.SECONDS);
}
其实就是初始化了几个数据:
-
readerIdleTimeSeconds:一段时间内没有数据读取
-
writerIdleTimeSeconds:一段时间内没有数据发送
-
allIdleTimeSeconds:以上两种满足其中一个即可
因为 IdleStateHandler 也是一种 ChannelHandler,所以会在
channelActive
中初始化任务: