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稳了!平替OC渲染器来了,最新版C4DtoA v4.7.1阿诺德渲染器

书生说  · 公众号  ·  · 2024-04-09 14:43

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请到「今天看啥」查看全文


Autodesk 发布了 Arnold 7.3,这是生产渲染器的最新主要版本,以两个同时更新的形式发布:Arnold 7.3.0和Arnold 7.3.1。

Arnold 7.3.0 添加了对渐进式和自适应渲染中的抖动采样的支持,改善了低样本数下的噪点分布,并扩展了 MaterialX 支持。

Arnold 7.3.1 使用 OptiX 和 OIDN 降噪器改进了降噪功能。

为此,7.3.1 添加了在低分辨率渐进渲染通道上运行 NVIDIA OptiX 降噪器的选项,从而使场景的早期预览噪音大大减少,如上所示。

Intel Open Image Denoise (OIDN) 降噪器在 CPU 上具有“10% 的性能提升”,用户现在可以选择是在 CPU、GPU 上运行 OIDN 还是自动设置。

C4DtoA 4.7.1 使用Arnold 7.3.1.0,是一个主要功能版本,对 Arnold Scatter 对象进行了改进并修复了许多错误。

重要提示:此 Arnold 版本破坏了二进制兼容性。针对旧版本 Arnold 编译的着色器、程序和其他插件与此版本的 Arnold 不兼容,需要更新和重新编译。

增强功能

  • Arnold Scatter 中的样条曲面 :您现在可以使用 Arnold Scatter 对象将实例散布在样条曲面上。不支持变形样条线。(C4DTOA-2178)


百合和花朵对象散布在花朵样条对象上

  • Arnold Scatter 中的多个曲面 :Arnold Scatter 对象现在将实例分布在指定对象树内的所有多边形网格和样条曲面上。您可以使用 Null 对象对对象进行分组,也可以使用对象生成器(例如克隆器)。(C4DTOA-3154)

百合花和花朵对象分散在由克隆器分发的多个圆盘和样条线对象上

  • 基于 Arnold Scatter 中的形状边界推开 :Arnold Scatter 中添加了新的推开模式,该模式在表面上分布实例时不允许实例边界发生碰撞。(C4DTOA-3014)

  • Arnold 散点图视口显示 :您现在可以选择视口中显示的实例的颜色,无论是最终颜色、源形状的显示颜色还是 Arnold 散点图对象的显示颜色。(C4DTOA-3185)

  • 在新场景中启用去噪 :选择 Arnold 作为活动渲染器时,现在会自动创建英特尔® Open Image Denoiser 成像器 (OIDN)并将其添加到场景中,因此您可以在启用去噪的情况下进行渲染。可以从首选项中关闭自动降噪。(C4DTOA-3151)


可以从首选项中关闭自动降噪


  • Arnold 程序在视口中显示曲线 :当显示模式设置为线框或着色时,ASS/USD/Alembic 程序中的曲线现在显示在视口中。(C4DTOA-3141)


视口中的曲线


  • Arnold Sky 可见性 :新的复选框可让您轻松打开和关闭 Arnold Sky 对相机光线的可见性。(C4DTOA-3182)

  • 将 Intel Open Image Denoise (OIDN) 更新至版本 2.2.2 :更新后的降噪器在 CPU 上的性能提高了 10%,包括一些关键错误修复,并且可以更好地处理高频细节。(阿诺德-14772)

  • OptiX 降噪器在渐进式负 AA 通道上运行 :OptiX 降噪器成像器现在对低分辨率渐进式通道进行降噪(AA < 0 时进行渲染)。这应该会带来更高质量的ipr反馈。(阿诺德-11487)



左侧显示了之前的行为,其中降噪仅应用于 AA > 0 遍。右侧是新行为,其中所有渐进通道都被去噪。


  • MaterialX 节点定义 :Arnold 着色器的 MaterialX 节点定义现在使用标准表面着色器和体积着色器类型,这使得它们更容易在 DCC 中使用并与标准库着色器混合。通过添加参数组和节点类别,Arnold MaterialX 着色器的 UI 也得到了改进。(ARNOLD-14717、ARNOLD-14736、ARNOLD-14716)

  • OCIO 环境变量优先级 :OCIO 环境变量现在优先于 Arnold OCIO 颜色管理器中设置的配置文件以及内置 OCIO 配置文件。OCIO 颜色管理器上的新 ignore_environment_variable 参数会导致 Arnold 忽略环境变量的值并恢复之前的行为。maketx 现在也考虑了 OCIO 环境变量。(阿诺德-9012)

  • 渐进式抖动采样 :Arnold 现在支持渐进式和自适应渲染中的抖动样本。抖动在低 AA 样本数下带来更好的噪声分布。(阿诺德-10739)

  • 改进的 MaterialX 支持 :Arnold 现在可以将 Arnold 节点与 MaterialX 标准库节点混合来渲染 MaterialX 节点图。加载 Arnold 节点定义的 DCC 受益于新添加的 UI 元数据,并提供更好的用户体验。Arnold 现在还使用 MaterialX 1.38.8,此更新在 MaterialX 标准库中带来了新节点,有关更改的完整列表,请参阅完整的发行说明。(ARNOLD-14286、ARNOLD-14623、ARNOLD-14513)

  • 发射和每个灯光组 AOV :每个灯光组间接 AOV 不再包括发射。发射表面现在仅出现在“默认”灯光组输出中。在着色器中使用发射时,灯光组 AOV 的总和现在将累加到美容通道中。(阿诺德-9453)

  • 在 GPU 上的 SSS 中评估自动凹凸 :启用该选项后,现在将使用 GPU 渲染器在 SSS 计算中评估自动凹凸 sss_use_autobump ,这与在 CPU 上渲染时的行为相匹配。(阿诺德-8494)

  • Intel Denoiser 中的设备选择 :现在可以在 OIDN 降噪器成像器的自动/CPU/GPU 之间切换。Arnold 现在还在日志中提供降噪器的准确计时信息。(ARNOLD-14524、ARNOLD-14526)

  • 现在,批量渲染会在许可证失败时中止 :如果批量渲染中存在许可证错误,Arnold 现在会中止。该选项 abort_on_license_fail 现在是 true 默认选项,并且仅适用于批量渲染。这意味着您不必检查渲染图像序列中的水印。交互式渲染不会中止,并且许可证上有水印会像往常一样失败。环境变量 ARNOLD_FORCE_ABORT_ON_LICENSE_FAIL 会覆盖此默认行为(0 = 许可证失败时带水印的批处理和交互式渲染,1 = 许可证失败时批处理和交互式中止)。(阿诺德-13024)

  • 添加许可证签出时间以渲染统计信息 :渲染统计信息现在包括“许可证签出时间”,这是特定渲染的许可证签出所花费的时间(以微秒为单位)。这对于用户在批量渲染时诊断较长的签出时间很有用。(阿诺德-13497)

  • 许可证管理器中的新网络服务器配置模式 :您现在可以在许可证管理器的网络服务器配置选项卡上选择许可证文件或指定三服务器冗余设置。(ARNOLD-14586、ARNOLD-14615)

  • 升级到 OpenColorIO 2.3.2 :OpenColorIO 库已升级为使用版本 2.3.2。有关更改列表,请参阅2.3、2.3.1 和 2.3.2 的发行说明。(阿诺德-14026

  • 将 Alembic 更新至 1.8.5 :Alembic 程序已升级为使用 Alembic 库的 1.8.5 版本。(阿诺德-14448)

  • Autodesk Analytics 程序 :较新版本的 Autodesk Analytics 程序 (ADP) 已集成到 Arnold 中。这带来了稳定性的提高。(阿诺德-13805)

USD增强

  • 自定义程序上的灯光链接 :您现在可以在渲染委托中的自定义程序(例如 Yeti)上使用灯光链接。

  • 改进的工具提示 :DCC 中以 USD 表示的 Arnold 节点的工具提示得到了很大改进。

  • 成像器节点支持 :对新 Arnold AI_NODE_IMAGER 节点类型的USD支持。

  • 将 ArnoldOptions 导出为 UsdRenderSettings - Arnold USD 导出器将 Arnold 选项节点转换为 UsdRenderSettings、UsdRenderProduct 和 UsdRenderVar 节点。

  • 点的速度运动模糊 - 具有速度属性的点现在使用运动模糊进行渲染。

  • 更好的传输光线深度默认值 - 将默认传输深度设置为 8,以便默认设置更好地处理玻璃,并匹配其他 Arnold 插件(如 C4DtoA)中的默认设置。

  • 更新至 USD 23.11 :USD 版本在程序中从 22.11 更新至 23.11。USD Arnold 程序嵌入了 USD 23.11 的静态版本,请参阅USD 23.11 变更日志,了解与此新版本 USD 相关的所有更改。

  • 灯光实例 :您现在可以使用点实例化器实例化灯光。

  • Hydra 中实例的可见性和遮罩 :在 Hydra Render Delegate 中,Arnold 可见性和遮罩属性现在适用于实例。

Bug修复

  • C4DTOA-3145 - 聚光灯余弦功率不应限制为 1

  • C4DTOA-3150 - 如果启用运动模糊,动画 Arnold Scatter 会崩溃

  • C4DTOA-3163 - 刷新缓存总是说正在进行渲染

  • C4DTOA-3164 - 多边形中心模式下锥面的 Arnold 散点图崩溃

  • C4DTOA-3179 - 无法在 Arnold Scatter 中设置效应器强度参数的关键帧

  • ARNOLD-6309 - 系统区域设置不应影响 .ass 读取或写入

  • ARNOLD-14246 - [MaterialX] 升级属性和节点图接口被忽略

  • ARNOLD-14601 - [MaterialX] 节点定义中缺少枚举值

  • ARNOLD-14612 - [MaterialX] 忽略标准库图像节点上的颜色空间

  • ARNOLD-14646 - [MaterialX] 使用美元距离节点时发生崩溃

  • ARNOLD-14561 - [MaterialX] 混合 Arnold 和标准库着色器时发生崩溃

  • ARNOLD-14287 - 在 IPR 期间使用 LLVM 编译 OSL 时罕见崩溃

  • ARNOLD-14634 - 对 OIDN 和 OptiX 中不支持的像素类型 AOV 进行去噪时出错

  • usd#1547 - 修复场景中存在灯光链接时网格灯关闭的问题。

  • usd#1859 - 支持灯光的 PointInstancer 不可见 ID

  • usd#1881 - 支持 mtlx 图像着色器上的 UDIM 和相对路径

  • usd#1884 - 为 Hydra 中的 skydome 图像节点设置正确的名称

  • usd#1890 - 减少 VtArray 内存消耗,特别是在实例器中。

  • usd#1874 - 着色器输出属性应为 ports:out 以匹配 Sdr 注册表

  • usd#1878 - 使 Arnold 相对路径对于图像着色器是可选的

  • usd#1873 - 确保材料是在范围原语下编写的

  • usd#1758 - 通过在无法识别属性类型时返回默认值来修复多个崩溃问题。

  • usd#1756 - 注册表应将文件名声明为 GetTypeAsSdfType 中的资产。

  • usd#1770 - 修复 exr 驱动程序在 ProductType 为 arnold 时始终渲染带外壳的浮点。

  • usd#1772 - RectLight 纹理 uv 现在在 husk、kick 和其他渲染器之间保持一致。

  • usd#1776 - 修复渲染委托中不正确的 PointInstancer 实例方向。

  • usd#1769 - 修复顶点插值时的曲线 uv。

  • usd#1784 - 当使用 husk 渲染 exrs 并使用 arnold ProductType 时,现在可以正确考虑 aov 图层名称。


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