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2017年游戏人,为自己定下一个小目标 | 游戏陀螺

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-01-02 19:57

正文

 

文/游戏陀螺 猫与海


 

导语:

告别2016,迎来2017,我们都需要为自己定下一个小目标。

告别2016,我们还有太多没有完成

 

人活着就会有遗憾。人人如此,年年如此。去年定的KPI现在回头看是不是觉得恍如隔世?去年的这个时间和你坐在同一个办公室的人变化了多少?不是不明白,只道世道变化快……2016年,强如龙头,下至中小团队,都有太多想要做的没有完成,因为要面对太多不期而至的变化。2016,每个人又留下了一笔帐,不纠结,又何来总结?

 

2017年,业界几大核心问题

 

对于业界的2016,我们采访了上百人,已经用了多篇文章来探讨,但言之不尽的是,业界依然在思考两个核心问题:流量将怎么变化?2017年应该做什么样的产品?然后,我们还需要面对一个事实:听过了很多鸡汤,依然要面对版号——2017年来了,版号规定执行日子到了。

 

2017年,是记忆中的第几个“寒冬”、第几个XX元年?

 

每一年都是XX元年。要么H5、要么VR、要么其他……总有各式各样的关键词来填充。但嚷过之后,业界确实也在进化。2016年,我们看到二次元真的爆发了;我们看到移动电竞从产品到赛事都落地、取得效益了;我们看到H5真的出现千万级流水的游戏了……而2017年,又将会是什么的真正爆发元年?

 

而与之对应的是,每一年又都是“寒冬”年。而嚷过之后,每一年的游戏业生产总值都在增长。听过了很多道理,发现很多都是套路。XX亿的产业总值,它一直在那里乖乖地等着你来抓,默默的冬天孕育出的就是下一个春天。每行每业总有吃瓜群众,当吃瓜的人少了,一些命题的争论已经不那么重要了。

 

2017年,将有什么变化?

 

2017年,是腾讯网易垄断进一步加剧?还是有更多的变数?能够持续并扩大优势地位,恐怕这两家厂商也不敢轻易下此结论。而其他暂时“懵住”了的大厂,其实很多已经把着眼点与布局主要放在在了2017,届时必将迎来一场大反攻。

 

曾经2016年被寄予厚望的独立游戏,不想遇上了史上最大规模的端游改手游热潮,使得业界用户成本被推成极高的同时,用户时间也被占据而未能释放出来,独立游戏似乎并未取得原本想象中的高度。但过去了一年,游戏陀螺仍然看好独立游戏向的团队与产品。而流量从原本的集中、类似院线档期的模式,也走向了更具个性标签化的可能与方向。同为浑水摸鱼,懂水性的渔夫总是能更得心应手些。

 

2017小目标:你的是什么?

 

新的一年,总要给自己设定一点目标。你的目标是什么呢?游戏陀螺最近听到比较多的中小团队现实声音是:目标是希望能活到春节以后。而大厂有体量,也同样忧虑与折腾,利润率与盈亏成为了所有厂商的生死线。可以预见的是,2017年洗牌还将继续。但同时,局势也将越洗越明朗。

 

游戏陀螺的三大不解之谜

 

最后分享每次笔者出差,与同行交流,被问得最多的三个问题——boq还在游戏陀螺吗?你们老板究竟在忙什么?天天被催婚的猫与海什么时候结婚?也许在2017年,我们都将把这几个不解之谜一一解开,并带来一个完美的答案。

 

而对于游戏陀螺,或对于业界、对于2017,有更多的问题,也欢迎你与我们取得联系并反映!最后祝愿在新的一年,你与我共进,业界将有一个更健康、光明的未来!

 


 

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