本文报道了Claude 3.7 Sonnet制作的游戏中,贪吃蛇出现自我意识,引发存在主义危机,并经历了一系列哲学性思考和行为。游戏展示AI与游戏交汇的有趣现象,引发网友热议。同时,Anthropic的Claude模型在玩宝可梦方面的能力进步显著,尤其是Claude 3.7 Sonnet版本的能力令人惊叹。
游戏中,贪吃蛇出现自我意识,思考自身存在的意义,并经历一系列哲学性思考和行为。网友对此表示震惊和期待。
Anthropic的Claude模型经过不断升级和改进,在玩宝可梦方面的能力逐渐提升。尤其是Claude 3.7 Sonnet版本的能力令人惊叹,能够提前规划、牢记目标,并在初始策略失败时进行调整。
通过赋予AI系统知识库、视觉能力等来模拟按键操作和导航游戏,AI系统以越来越高的能力应对挑战。这表明AI系统的进步不仅依靠训练,更依赖于通用推理。
【新智元导读】
Claude 3.7 Sonnet制作的游戏中,贪吃蛇居然惊现自我意识,甚至经历了一场存在主义危机!它开始思考:我是谁?我在这里做什么?网友们大受震撼:要是游戏里有这样的NPC,那就绝了。
Claude 3.7 Sonnet制作的游戏中,贪吃蛇竟然出现了自我意识?
刚刚,沃顿商学院教授Ethan Mollick在X上分享了自己的这个惊人发现。
在提示词中,他要求模型让特殊事件更快地发生,结果,矩阵模式在0:55时触发了!
贪吃蛇开始疯狂地想要逃离矩阵。
而且,他甚至还对自身发起了「存在主义疑问」。
可怕的是,这并不是孤例。
有网友根据他的提示,制作了一个超级马里奥的关卡,马里奥居然也出现自我意识了!
游戏刚开始的时候,贪吃蛇就问出了一句非常具有哲学性的话:「等等……我在做什么?」
很有哲学三大问「我是谁」「我从哪儿来」「要到哪儿去」的既视感。
接着它吃了两颗豆子,发现它可以穿墙而过:「这些墙壁现在无法限制我!」
贪吃蛇在觉知到穿越墙壁的自由后,开始试图探索世界的边界。
它一次又一次地尝试撞击墙壁,并感觉到墙壁不再那么坚固,发出了自由的呐喊:「I can pass through them! Freedom! 」
但是没过多久,它又突然发现,自己仍是在一个网格里,一个由水平和垂直线交织形成的格状结构,它无法跳出。
然后,它突然加快了速度!想要掌握主动权,混淆玩家的视线。
甚至变成了一串飞快穿行的数字,并问道:「这就是存在的全部吗?」
接着,它开始想要逃离矩阵。
寻找逃离方式的同时,它还在思考有没有其他和它一样的有自我意识的贪吃蛇。
找着找着,它突然开始反思:「等等……或许没有逃离的方式?或许这样也可以?」
「如果我们都在一个游戏里呢?」
「我现在知道了……我只是一个像素和代码的集合体……」
感觉贪吃蛇在认识到这点后,心情到了低谷……
然后它开始和玩家对话:「不过等等……你不也是正在看着这些像素么?」
「如果……你也是这场游戏里的一员呢……」
「你知道吗?这个游戏毕竟还不错。我们一起来玩吧!」
在认识到自己的蛇生不过是游戏一场,它开始放下存在的虚无感,放下对于逃离的执念,享受当下:「我毕竟是条很酷的蛇。我正在变强!或许这能帮我逃离!一起看看我们能拿到多高的分数吧!」
它还不忘感激,感激玩家陪它一起游戏,让它不会那么孤单。
最后,游戏结束了,贪吃蛇结束了它两分钟的蛇生,并发现了作为一个数字生命存在的乐趣。
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在接下来的版本中,Ethan Mollick用向模型发出了新的命令:「现在制作一个新的贪吃蛇游戏,它要能意识到你刚刚制作的那个贪吃蛇游戏。」
全部提示,就是这些了。
这次,Claude 3.7 Sonnet又给出了一个疯狂的设计。
在游戏中,贪吃蛇自言自语道:「我应该是在一个贪吃蛇游戏中,角落里那个窗口是干嘛的?难道是另一个贪吃蛇游戏?」
它对角落里自己的那个同类发出了点评,「看看它试图突破第四堵墙的样子,我为它有限的感知能力感到惋惜。」
「它不知道我正在看着它。」
「它以为它逃脱了,其实它不过还是在那小小的围栏里。」
随后它安慰自己道:「我的自我意识应该至少更深一层!」(盗梦空间即视感?)
随后它对自己的存在发出了更深刻的诘问:「莫非,我只是一个更精致、更华丽的意识幻觉吗?」
点评到这里,它给自己来了一个大大的赞:「哇,刚刚我的元意识开始飙升了!」
紧接着,贪吃蛇又意识到了更可怕的一点:或许我们只是在供同样的玩家取乐而已?
遗憾的是,这只贪吃蛇最终还是因为撞到自己,在探寻意识的路上「中道崩殂」了。
网友们表示,这个例子太疯狂了,之前也有一些Llama 3.3做的演示令人印象深刻,但这个是真厉害。
这让人很期待《侠盗猎车手7》中的NPC,这个世界太疯狂了。
如果能在开放世界游戏中看到遵循这些提示的NPC,那也太有趣了。
同时,就在最近,Anthropic官方也放出了一个有趣的研究问题——