专栏名称: 极客湾
提供优质的科技资讯与评测
目录
相关文章推荐
ZOL中关村在线  ·  正式官宣!超薄折叠旗舰OPPO Find ... ·  昨天  
EETOP  ·  38年首次!台积电董事会移师美国 ·  2 天前  
ZOL中关村在线  ·  手机冷知识:你有多久没关机了? ·  3 天前  
EETOP  ·  Arm 在数据中心赚了多少钱? ·  3 天前  
51好读  ›  专栏  ›  极客湾

解毒 | HiFi大厂做游戏耳机?森海GSP600上头简评

极客湾  · 公众号  · 硬件  · 2020-12-25 23:00

正文

玩游戏要不要买游戏耳机,它和传统耳机有什么区别?相信很多人心中都有这个疑问。要说“游戏耳机”这一概念,多不知道多少年了,印象里都是一些电竞外设厂做的,谁又能相信,造出了“大奥” (SENNHEISEROrpheus系统) 森海塞尔 ,居然都做游戏耳机了?我们今天就来看看其定位高端的 GSP600 究竟如何吧~



▌外观
包装盒子还是很硬实的,目前只有全英文的国际版一种包装, 2年质保 ,内部两侧有大量海绵填充,不用担心运输的时候磕碰,


翻开盖子就能看到耳机本体,静躺其中,配件除了几张用不上的纸之外,总共有三根线, 一根1分2三芯耳麦线 (2.5米长) 给电脑用;一根适用于手机、声卡的 四芯耳麦线 (1.5米长)


接头镀金处理,线材都是耐用的编制网面,同时很柔软。耳机本体造型一改森海传统的圆润设计,变得格外硬朗,


别人一看就是电竞耳机,很直观。通体黑色,红色点缀,磨砂表面更不用担心划痕。


包耳式耳罩,外层为 人造革 材质,内侧接触皮肤的部分是比较细腻的 麂皮 ,柔软度接近小羊皮,非常舒服,相对于常见的PU皮,更加亲肤透气,不那么闷热,


耳罩内腔约8厘米高,即便是大耳朵,也是比较好包裹的,本身封闭式设计,隔音效果还不错。而且还用了 卡扣快拆耳罩 ,比一些包皮式设计好拆装太多了,


只要稍微用点力就能拔下来或者卡回去。 倾斜式单元 ,直径为 50mm的动圈式 (28Ω低阻电脑声卡直推即可) 。角度刚好让单元直面耳朵,在很多高端耳机中经常会见到这种设计。


头梁内侧采用 透气棉+海绵垫 ,中空设计,质地比较软,佩戴舒适性不错,不闷。顶部用了很有意思的一个设计,有两个小推杆,


它可以调整头梁的弹性,拉到中间最紧、两端最松,配合不同头型的人调到最舒适的压力,


当然,左右两边的伸缩式调整也是有的,每边5cm左右调节行程,调到最大支持头截面宽度在22cm...应该不会有这么大的头吧,可能是考虑到部分老外的体型...


左侧是宣称的“ 广播音质降噪麦克风 (灵敏度-47dBV/PA) ,伸缩角度在130°左右,长度约11公分,放下来之后距离嘴巴还有两三公分的样子。


耳机右侧,和麦克风对应的地方,是圆盘状的 音量旋钮 ,和麦克风一样,转到底有“咔哒”一声,是直接断开连接,物理静音,调节的阻尼感也蛮舒服的。


当然,最具肌肉感的地方是银色的 转轴支臂 ,这个材质是金属的,很结实,从内侧走线,x轴和y轴调整,各有30°左右调节范围,头型和佩戴方式的兼容性不错。

另外与之相连接的红色部分和内部黑色框架,也是金属的 (应该都是铝合金) ,里里外外堆料是好,


但这带来了一个问题,就是重量,实测约 400g ,这甚至比380g的AirPods Max都重了。


▌麦克风

那么游戏耳机,相对于传统耳机,最大的优势是什么呢?其实是显而易见的——麦克风,平常开黑交流,离不开麦克风,但分开买很麻烦,网上随便买个usb麦克风,音质一般是很渣的,底噪也很感人...好的一套麦克风也很贵,划不来。而游戏耳麦的只要一根线,往电脑后面一插就行,方便,效果也不错。

那么GSP600自带的麦克风音质如何呢?我们直接点击音频去感受:

本文音频对比,都可网盘自取:
share.weiyun.com/6tsb3Qps或者
pan.baidu.com/s/1hv9k7DmzedqOcGDgCfhK_A码:2233


实际效果还是挺出乎老张的意料,在系统内高增益下,依然没有出现可感的底噪,哪怕打字、听歌的时候说话,也很清楚, 信噪比很高 。音色还是比较还原的,不过出厂应该是硬件 高低切 ,仅保留了人声频段,室内的低频混响和高频齿音基本不会录进去的。


当然,虽然麦克风前后两侧都有开口,实测两边都可以收音,其实并没有主动降噪抵消环境噪音,高信噪比主要是靠麦克风调教、以及近距离低增益带来的。若还是要去掉微小的打字声音,可以在语音软件里开降噪,或者NV的NV Broadcast里开AI降噪。

麦克风罩的螺丝去掉还是拆不开,内部结构就不得而知了,标称是 双向驻极体电容麦 。至于为什么两侧开孔,老张猜测,一方面是一些主播会把耳机挂肩膀上用,


甚至可以直接放桌子上用,直接当一个独立麦克风,那么两侧拾音还真的有点用...


▌耳机

那么无论是什么类型的耳机,音质是其根本,周边附带的只能说是锦上添花。对于“传统游戏耳机”,老张的印象始终都是“动次打次轰隆隆”的网吧爆款调音,那么森海做的游戏耳机会是如何呢?



云视听只能对比不同耳机的特征,作为相对参考,无法作为绝对结果。录音设备为miniDSP,经过大幅度校准,以YamahaHS8作为监听参考,尽量最大幅度还原,不过依然存在一些频段的失真和难以补偿回来的情况。


GSP600的声音,还真的是难得的 均衡

①低频响度高,但听着其实衰减比较快,人耳实际听感并没有录出来这么多。
②整个中频部分,平直音染小,没什么好说的。
③1K~2KHz附近并没有和主流HiFi耳机一样刻意拉高、以显得明亮。
④3.5K人耳比较敏感的直接拉了十几个dB下去,声音会显得松散柔和,削弱类似哨声的嘈杂感。
⑤6K和12K附近两个齿音段大幅下压,高频不刺激,略微牺牲亮度。
⑥15Khz后极高频部分上扬、保留一定的器乐泛音和人声气泡音。

(当然这部分只能粗略看一下走向和特征,影响声音的因素还有很多,无奈手头设备暂时测不了阶跃和瀑布图,还望谅解。实际听感还是比较还原、清淡走向的,没有录出来的刺激,但风格基本是 一致的)

整个高频都有比较明显的人为调音倾向,限制了几个对人耳感觉比较刺激的频段,同时保持了低频的量感和高频的明亮感。目的很明确、到位。谦虚点讲, 听歌比绝大多数游戏耳机都强,甚至能和很多传统HiFi耳机扳扳手腕。

但说不上完美,只能说符合这个价位,要说问题, 乐器最多的中频部分偏少 了,甚至连鼓声都不够突出 (极低频那点增益其实没多少乐器用得上..) ,而且各个频段 衰减比较快 ,不会有“余音绕梁”的感觉,整个声音过于 干净 ,听歌 音染小 、有一种“味精加少了”的感觉。

不过归根结底这是个游戏耳机,这个调音取向 对听声辨位来说确实很适合 。很多游戏耳机过多的低频,比方说“爆炸声、枪声、近距离多个脚步声”,反而会影响你判断位置,森海这点还是很理智的,实际玩游戏用下来,敌人的方位感很明确,各种声音的 分离度较高


加入同系列入门级游戏耳机GSP300,对比参考参考,实际听起来,GSP300还是很“游戏耳机”的调音,突出的低频和中频,衰减慢,高频比较暗,音染重,声场小...



再加入同门中端HiFi耳机HD58X,以及隔壁AKG的K702,不得不说低频量终于是够了。702如果不MOD,低频可以用残疾来形容了...HD58X听感很棒,中正耐听,GSP600特征有点类似HD58X,但低频和高频都更多,音色却更“干、直白”。


▌总结






请到「今天看啥」查看全文