三国杀确实有电竞,甚至历史颇久:十余年前《三国杀》桌游巅峰期,风靡大学校园的3v3对战的线上比赛,某种程度上就已经是“电竞”。
“三国杀电竞”真正的“元年”是2016年,专业级选手参赛的“SCL联赛”正式建立,与我们熟知的其他游戏的电竞项目一样,SCL联赛的三国杀选手也都是要和各战队签约参赛,通过赛事获取奖金。
赛制方面,SCL正赛由常规赛、季后赛、总决赛组成,赛程大约在6个月内完成。其中,常规赛部分比赛、总决赛为线下赛事,其余均为线上赛事。常规赛分为循环赛Ⅰ、循环赛Ⅱ两个阶段,季后赛阶段独立,各个阶段的每场比赛都将进行上半场10局“战队斗地主”和下半场6局2V2模式。
在具体的比赛模式上,SCL联赛采用新2v2玩法,也就是在BP阶段融合了之前3V3模式玩法的一些思路,把私域将池(比如你选十个将对方不能用,对方选十个将你不能用)换为了更有挑战性的公共将池(24名武将,每方禁用2名武将)。
这一模式分为龙虎两个阵营,线上单局时间为20分钟,游戏阶段分为:阵营选择→禁将阶段→选将阶段(双方按照顺序选择5名武将进入私域将池)→上将阶段→游戏前的准备→武将阵亡(队友摸牌)→游戏结束。
从一号位首个出牌阶段开始计时,比赛时间到游戏就立刻结束,依据每一端(手杀、三国杀OL、三国杀十周年)不同的小分计算方式判定胜负。
“战队斗地主”模式则是把专属三国杀移动版的内容扩展到三端,精选常用的适合斗地主的武将将池。选手两两组队,在叫分阶段,成为地主玩家的队友将自动成为旁观位,并形成1V2的斗地主形式(普通的三国杀斗地主则是三人对抗),双方每名选手分别获得4名武将,选手根据获得的武将进行叫分。
地主在选将阶段可以从队友那里获得随机两名备选武将,农民则可以互通手牌。一名农民阵亡后,另一名存活的农民可以选择摸两张牌或者回复一点体力。与2V2一样,线上比赛中15分钟的比赛时间到了之后,将会根据三端不同的规则来结算胜负。
三国杀职业选手“纵横天过”就谈到:“在斗地主比赛模式中,获胜的关键在于配合以及揣摩对手的想法。特别是斗地主的叫分机制,必须准确判断对方的意图,这需要对对手的熟悉程度和自己的武将范围有深刻理解和判断。”这也是为什么,前文中提到的职业选手不熟悉本方和对方的武将技能,以及配合的生疏会造成怎样的戏剧效果。
目前三国杀也实现了职业电竞(SCL、SDL)、校园电竞(王者之战高校联赛)、全民电竞(全民公开赛)等不同赛事体系全面开花。
按照官方介绍,目前《三国杀》的俱乐部联赛拥有超过300个赛事俱乐部,全国高校联赛深入数百个合作高校,每年比赛日超过220天,赛事观众人数超1000万。
关于“三国杀”和“电竞”的最近相关新闻,则指向着8月底,公众号“电子体育中心”连发数篇文章,宣布《三国杀》成功入驻“中国棋院杭州分院”下辖的“电子体育技术”等级评定中心,成为首个经过竞技化改造并正式投入市场的电子游戏项目。
根据公开信息,该公众号认证主体为“杭州智圣数字科技有限公司”,常驻IP浙江,2024年4月注册,5月认证“中棋杭电子竞技技能评定中心”,7月认证“电子体育中心”,简介为:“本账号旨在推广宣传电子竞技运动,为全国电子竞技运动员提供考级认证和赛事服务。”
不过,该账号目前为止的推文,只和三国杀进入这个“评定中心”有关。
根据股权穿透图,“杭州智圣数字科技有限公司”的主要投资方为“中国棋院杭州分院国际交流中心有限公司”,持股51%,“杭州电魂网络科技股份有限公司”持股35%,后者自主研发了《梦三国2》这款游戏,该类MOBA游戏出现在了杭州亚运会的电竞比赛当中,中国队最终收获金牌。
比较直观的解读是,进入“评定中心”后,《三国杀》玩家可以像围棋这样的老牌智力运动一样,通过一定流程和考验,获得“权威机构”的“段位评定”。
据中国棋院杭州分院有关人士介绍,《三国杀》段位由该院电子体育技术等级评定中心负责全面开展电子体育技术技能等级评定工作。
选手申请段位需要登录相应的小程序,在实名认证后回答和《三国杀》技术有关的10个问题,答对超过8道题即可领取“业余1段”的电子证书——由于每道题限时60秒,因此通过网络搜索答案并不容易。如果要再继续升段,就需要通过线上或线下的比赛积攒积分,进阶之后还需要参加专门的升段赛。要升到高段位,可能要积攒数百场胜利。
不过正所谓“官方制订段位规则是一件很简单的事情,而玩家要考虑的就有很多了”。比如说整个段位体系下,分为业余一段到专业九段等多个等级,事实上想到业余6段以上就特别难了,线上和线下的大型赛事都不能落下,大于一万人的赛事你拿前两名才能有一千以上积分。
也就是说,如果你想升到业余7段以上,那么就至少要在线上和线下的万人以上大型赛事拿到6冠或者十几次四强,最少也要能稳定进前1000几十次,其中的难度可想而知。
面对这些困境,按正常来讲,游卡应该悬崖勒马,对失衡武将进行紧急削弱,还给玩家一个公平的竞技平台。但是游卡却反其道而行之,不断推陈出新更多的失衡武将。玩家吐槽小人物吊打名将,那就在名将前面加上“界”、“谋”、甚至“神”(虽然神系列最初风林火山就有),一下子似乎又解决了一个问题。
而且,起初三国杀武将包还可以直接购买(类似线下买一个卡包),但从某个时间段开始,三国杀新武将的获取开始变成了礼包概率获得,这种“变相抽卡+数值膨胀”的模式,进一步助长了恶性循环。
到2018年的时候,三国杀已经有246个武将,这些后出的武将比起当初最早的武将,强度越来越高,“价格”也是越来越贵。23年10月时,这个武将的数字已经来到夸张的460个。
随着武将失衡的天平不断加码,以至于现在《三国杀》的环境已经属于阴间乱斗,之前的失衡武将面对现在的失衡武将根本就是小巫见大巫。