你的产品需要赚多少钱,才能兜得住成本,还能建立起持续发展的基础?
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人员成本部分,5个策划包含游戏制作人
(主策划)
,数值策划。美术部分包含主美,UI,特效等稀缺岗位,后端包含主程序,前端也包含前端主程。运营和测试岗位前期开发阶段可以不要,把这2个岗位的成本调整补充到开发人员身上,这快成本也省不了多久就需要补充了。
对于部分公司前期人事或许可以省,对于并非整个团队跳槽创业的来说,就需要补充很多岗位。对于招聘,办理入职,离职,社保公积金部分总要有人来做,当然有的团队可以忽略此项。财务部分的核算工资,税务局等问题,有的团队也可以忽略,工资都是走私账,找财务代记账的也OK。但是产品上线有收入后,就必须要有专职财务,根本省不掉,接手的财务也很难把公司之前不正规的历史遗留问题抹平。
这里可以确定的一条是,
这样的成本计算,无论在国内哪个城市,根本做不到。
下面我们需要的是根据自己能做到的成本控制极限计算下,自己的真实能做到的成本到底是多少?
假如按照上图的人员成本来计算,整个产品运作周期的总投入成本如下,
办公成本过高的主要是把除办公场地,物业,水电,网络等
其他杂费,什么出差,报销,接待,甚至办公室的网络布线,交换机等
一大堆的
成本合并计算
在内
的结果。
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