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Cinema 4D一直是运动图形领域的佼佼者,而2025年春季的更新更是将创意推向了全新的高度!从创新的样条工具到即将推出的液体模拟系统,这次更新为艺术家们带来了前所未有的控制力和表现力。让我们一起探索这些令人兴奋的新功能吧!
样条修改器 :无论是设计矢量标志、创建虚构用户界面(FUI)元素,还是制作抽象形状,样条修改器都能帮助你实现创意效果。新增的虚线样条、脉冲和电效果等功能,让你的作品更具表现力。
Constellation Generator(星座生成器) :轻松构建由线条连接点和粒子的网络,为抽象设计和未来主义界面增添无限可能。
Weave Spline Generator(编织样条生成器) :重现真实世界的编织图案,让你的作品细节更加丰富。
粒子发射器的交互式视口手柄 :直接在视图中调整发射器形状和速度,操作更加直观。
发射密度控制 :利用Maxon噪声、场和顶点贴图精确控制粒子生成的位置和数量。
自定义属性与数据存储 :简化高级粒子效果的创建流程,让你的粒子系统更加智能。
一个全新的液体模拟系统正在路上!它将把真实流体动力学的复杂性和美感直接融入你的创意工作流程。从波浪到喷溅,从流动到碰撞,液体模拟将为你打开一个全新的创意世界。想了解更多?记得关注NAB展会上的最新动态!
建筑可视化材质包 :新增三款材质包,包括声学绒布、亚麻布、帆布等,为你的项目增添质感和温暖。
篮子编织与藤编材质包 :丰富的编织图案和颜色,完美适配室内装饰和户外家具。
29张天空HDRIs :从黎明到黄昏,从晴朗到多云,轻松改变场景氛围。
资产浏览器现已更新大量示例项目,展示新版本功能。无论是学习还是直接应用,这些高质量资源都能让你快速上手,省去繁琐的教程时间。
Updates to Look at Camera
查看摄像机的更新
Invert - Reverses facing direction
Invert - 反转朝向
Support for driving Bank Rotation in addition to Pitch
除了 Pitch 之外,还支持驱动 Bank Rotation
New Mode: Align to Camera Plane - Rotates objects to act like it is 2D within camera view.
新模式:对齐摄像机平面 - 旋转对象,使其在摄像机视图中的行为类似于 2D。
Tag UI enhancements 标签 UI 增强功能
Tags that support Property Transfer and Fields for procedurally driving their contents now feature a simplified, one-click mode switch.
支持“属性传输”和“字段”以程序方式驱动其内容的标记现在具有简化的一键式模式切换。
Deformer style Rocket Lasso Capsules are now available to all Cinema 4D users and have been integrated in the UI for quick access
变形器风格的 Rocket Lasso 胶囊现在可供所有 Cinema 4D 用户使用,并已集成到 UI 中以便快速访问
Interactive Emitter Handles
交互式发射器手柄
Emitter scale, speed and direction can now be adjusted through handles in the Viewport
发射器缩放、速度和方向现在可以通过 Viewport 中的手柄进行调整
Emission Density Control 发射密度控制
Varying density of particle emission can now be controlled with Maxon Noises, Fields and Vertex Maps
粒子发射的不同密度现在可以通过 Maxon Noises、Fields 和 Vertex Maps 来控制
Custom Properties 自定义属性
Automatic creation and deletion of Custom Particle Properties based on their usage
根据 Custom Particle Properties 的使用情况自动创建和删除 Custom Particle Properties
Greatly simplified management and quick access to Particle System elements using a specific property.
使用特定属性大大简化了对 Particle System 元素的管理和快速访问。
Additional Outputs
Proximity based Particle Modifiers can now store the number of particles within their search radius.
基于接近度的粒子修改器现在可以存储其搜索半径内的粒子数量。
Predator Prey Modifier can additionally store the current status of particles (chasing or fleeing), distance to and unique index of other predators / prey particles as Custom Properties.
Predator Prey Modifier 还可以将粒子的当前状态(追逐或逃跑)、与其他 Predator/Prey 粒子的距离和唯一索引存储为自定义属性。
Flock can store the unique index of the closest particle
Flock 可以存储最近粒子的唯一索引
Cache Playback 缓存播放
Subframe interpolation now offers Cubic and Cubic Monotone for smoother results
子帧插值现在提供 Cubic 和 Cubic Monotone 以获得更平滑的结果
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