“卫兵,带下去!”行动处处长王大虎在我身边咆哮道,话音未落,几个卫兵冲出来将我们包围起来。被押至地牢的路程里,我故意放慢了脚步,在一个转弯处,我迅速将自己的任务卡塞进了靴子里。
这是我在《雾散》中经历的一段剧情。和美剧《西部世界》中的游客一样,我入戏很深,尽管知道按照规则,演员并不会真的接触自己,但由于对接下去的情节毫无概念,我还是下意识地做出了这样的举动,如同电视剧里机智勇敢的女地下党员。
游娱更愿意把《雾散》称之为“浸没式”话剧,而不是密室。《雾散狐谍》单个主题的占地超过2000平,这个空间不再是密闭的,也完全没有解谜的因素,玩家需要做的是通过和真人演员对话互动,完成任务并获得需要的信息,这已经颠覆了许多密室的基础要素。
因此,真实感和入戏成为这种新密室需要提供的最重要体验。
在三个小时的游戏时间里,我和队友的交流并不多,大部分时间里,我们都在和NPC的互动里度过。
“每一个人都是这场演出的主角,所有故事都是围绕这个人来展开的。”游娱联盟COO何大宝告诉我,在这个项目上他们受到了最著名的“浸没式”话剧《Sleep No More》的启发,但是这部话剧也只是提供给观众近距离观看的权利,而他们却是直接让玩家参与其中,成为剧中的主角。
为了保证剧情的丰富性,《雾散》共设置了12条故事支线,在创作的过程中,项目组需要不断去揣摩玩家的内心需求,以制造具有刺激性的“爽点”。
例如,玩家可以选择不同的身份,不仅带来了完全不同的故事支线,而且也会影响在游戏中“升官”速度。医疗处科长,虽然级别不高,但却是自己部门最大的官,而且职位油水最足,因此升官速度很快。
而我所经历的“大虎打人”这样一场戏则又是为了另一种刺激,这种带有一定压迫性的反转让剧情有了更多起伏,而不会让人疲于程式化的任务应对。
但做到这一点的前提是要让玩家融入到剧情之中,产生真正的沉浸感和代入感。不能出戏,无论是场景、剧情、服装还是演员演技。
正式进场前,我们被要求换上同主题的服装,从衣服到鞋子配饰一应俱全。进入场景,看到的是一个全景还原的军统局天津站,淡淡的漆木家具味道萦绕在鼻尖,而进入地牢的一瞬间,烟味扑面而来,混杂着地下室阴冷潮湿的风,让人禁不住发憷。