手游公司Hap Inc.是一家因制作无厘头游戏而出名的公司。即使你对他们的名字感到陌生,他们的作品你也应该有印象:
这款叫做《妈妈把我的游戏藏起来了》的游戏,游戏剧情和玩法都非常简单。主角的3DS被妈妈藏起来了,你需要做的只是把它找出来。不过,想找到游戏机可没那么简单,你一定会佩服制作人的脑洞,不仅藏东西的地方千奇百怪,过程中还会遇到各种陷阱和障碍。
截止到目前,这款游戏在全球已经获得了超过千万的下载量,对于一款低成本的休闲游戏来讲,已经是相当不错的成绩。
最近,Hap Inc.发布了他们的最新作:《冰箱里的布丁被吃掉了》。上架一周就在全球多个国家拿下免费榜前十名,玩家评分接近5分满分。
与之前的《妈妈把我的游戏藏起来了》类似,作者仍然为游戏设定了一个简单的故事背景,姐姐放在冰箱里的布丁被弟弟偷偷吃了,面对气势汹汹前来“算账”的姐姐,玩家需要充分发挥想象,找个地方藏起来。
游戏保持了Hap Inc.公司一贯的恶搞风格,从画面,操作方式来说都和之前的作品如出一辙。但是为什么这样的游戏仍然让玩家们跃跃欲试呢?
在这个游戏当中,所有的内容都指向一个固定的点,那就是作者的“套路”。玩家通过解谜,一步一步的陷入设计好的无厘头陷阱之中,大呼上当的同时也感受到了作者的良苦用心。
不过想要落入这个“陷阱”也并不容易,你需要在有限的时间内,跳出传统躲迷藏的思维,才能找到真正的藏身之处。在这个过程中还会伴随着一些错误的道具和提示,试图干扰我们思考。这正是这个小游戏解谜的乐趣所在。
这些脑洞并不是完全凭空而来,很多梗在我们的日常生活中都有所经历。比如游戏中打篮球抢篮板时有人下黑脚,喂鸽子却被鸽子包围的糗事,都让我在玩的时候感到似曾相识,不禁会心一笑。
除此之外,某些关卡的设定,也不乏向上一部游戏中藏起游戏机的妈妈致敬的元素,比如第18关中,地上就有一个无关紧要的3DS,你要是捡起来的话,追过来的就不是姐姐而是妈妈了。对于曾经玩过上一部游戏的玩家来说,这个场景一定非常熟悉。
游戏的最后一关,仍然是一个温馨的小故事,弟弟为了躲姐姐跳到了井里却出不来了。姐姐发现后动员全家,搜集各种道具终于把弟弟救了上来,最后全家抱在一起痛哭,好像偷吃布丁的事情从来没有发生过。
这样的结局就好比是周星驰的电影,无厘头只是一种载体,核心还是想要去讲一个温情的故事,这样自然能打动人心。《冰箱里的布丁被吃掉了》同样如此,之前的《妈妈把我的游戏藏起来了》也是如此。
最终通关的玩家在被作者的脑洞折磨的焦头烂额之后,看到的是家庭的温馨,巨大的心里落差在通关时会让人有一种迷之感动。这样的教育方式明显比那些教你关怀家人,教你少玩游戏机的说教更让人印象深刻。
这正是Hap Inc.公司游戏能吸引人的重要原因。
在玩过这两款游戏之后,可能有很多玩家会很好奇到底他们是一家怎样的公司,竟然能制作出如此魔性的游戏?
Hap Inc.坐落在繁华的东京都涩谷区代代木,这里是东京最繁华的商业街之一,也是日本潮流文化的发源地。大名鼎鼎的游戏公司Square Enix也坐落于此。
虽然名义上叫做公司,但是Hap Inc.只有创始人石本先生一名员工,可以说是又当爹又当妈,创意,美工,程序都要他一个人完成。
根据其官网显示的信息,Hap Inc.注册资本只有500万日元,折合30万人民币。这对比那些动辄几千万制作成本,几千万请明星代言来开发一款手游的公司来讲,可谓非常寒酸了。
低成本运作并不代表他的成功是一种偶然。截止到目前,Hap Inc.已经开发了16款游戏,累计下载量超过5000万次,平均每半年就有一款新游戏问世,相当高产。
除了第一款作品是一款掷骰子游戏之外,Hap Inc.之后全部沿用了现今的恶搞风格,取材于日本家庭活中的小事,往往通过最后的温馨结局,展示出作者对于生活,对于社会的态度。而从口碑来看,绝大多数玩家的评价都是非常积极的,而且将近一半的下载量都来自于海外,这样的成绩更显得难能可贵了。
《奇怪的追逐者》:“传说中”的尾行游戏
《单杠运动员》:根据你从单杠上落下的时机,给你的落地姿势打分
《在你背后》:家里的姐姐也没能躲过被恶搞的命运,游戏里你要控制姐姐尬舞,并且不被妈妈发现
对于一家以游戏创意而闻名的游戏公司来讲,创始人石本先生的经营态度也显得非常坦然。他们所有的游戏都提供免费下载,不收取任何费用,而且鼓励玩家们去分享,录像或者直播。
“我们所有的APP都可以自由下载,你可以拿去去介绍报道,做实况直播,录视频等等,这些都是可以的。当然也欢迎你提出更多的创意建议。”
在Hap Inc.的官网的自我介绍中,他这样写道。
更有意思的是,在官网首页的最中间,石本先生专门设置了一块涂鸦板,供玩家们将自己想到的事情画下来。同时网站还通过动画的形式记录了每个人的绘画过程,每次刷新网站都可以看到不同的内容,非常有创意。
所以,当我们还在惊讶Hap Inc.那些用之不竭的脑洞取材于何处时,这个涂鸦板或许给了所有人答案——创意正来自于我们每个人手中,就看你有没有心思留意它们了。
这就是这家一个人的手游公司和他的故事。