专栏名称: 扬帆出海
互联网出海服务平台 帮助中国企业扬帆出海
目录
相关文章推荐
超级数学建模  ·  2月的工作日好2毒! ·  2 天前  
超级数学建模  ·  不是吧!瓷器也会开花? ·  3 天前  
超级数学建模  ·  限时领 | Oxford ... ·  2 天前  
Python爱好者社区  ·  “给我滚出贵大!”郑强出任贵州大学校长,打算 ... ·  5 天前  
超级数学建模  ·  他是DeepSeek关键人才!差点留在美国… ... ·  4 天前  
51好读  ›  专栏  ›  扬帆出海

曾搭乘“副玩法”之风火遍广告界的Mini游戏,打败了Roblox,拿下下载/增长双榜第一

扬帆出海  · 公众号  ·  · 2024-11-28 19:34

正文


作者丨汪酱
编辑丨火狐狸

Mini Games曾作为副玩法火遍广告买量界,并且在中重度游戏里逐渐占据了一席之地,很长一段时间内,Mini Games身上“副玩法”的标签都很难抹去。


但自2024下半年以来,离线小游戏突然火了,最具代表性的《Offline Games - No Wifi Games》中集成了近30款经典小游戏,自去年上线以来一直不温不火, 直到今年7月,下载量环比增长超5倍,打败了《Free Fire》《Roblox》《Ludo King》《Subway Surfers》等常年位于榜单头部的选手 ,一举拿下下载榜第一。


在《Offline Games - No Wifi Games》的带动下,离线小游戏和Mini Games仿佛打开了任督二脉,各种“致敬”类产品数量在短时间内急剧增加(事实上,忽略离线,二者本身是同一类产品,甚至很多Mini Games也都是离线体验的)。其中 越南厂商Rocket Succeed Together推出的《Mini Games: Calm & Relax》 与《Offline Games - No Wifi Games》类似,主打离线、超休小游戏和免费(IAA),在8月下载量就突破2000万,并超过《Garena Free Fire》《My Supermarket Simulator 3D》《Roblox》等产品, 登入Sensor Tower发布的10月全球下载量&下载量增长双榜TOP1,在印度、印尼、巴西等地表现突出


(图源:Sensor Tower)


此外,也可以看到,增长榜单之中除了这款产品,还有5款也均为休闲小游戏,并且上升趋势明显。Mini Games为何能有如此大的增长?值得一探究竟。








先来看《Mini Games: Calm & Relax》。这款产品类似于游戏盒子,里面包含有超过40种玩法各异的超休闲小游戏,包括拧螺丝、切水果、怪物音律、声控闯关、小鸡快跑等 热门玩法 ,也包括添加了猫meme等网络流行元素的 “恶搞”类小游戏


《Mini Games: Calm & Relax》中的游戏 全部免费,且离线可玩,收费模式为IAA ,玩家需要通过看广告来解锁更多游戏玩法或复活,此外,自然也有无处不在的插屏和弹窗广告。


整体看《Mini Games: Calm & Relax》的产品质量,在游戏精度和美术等方面与《Offline Games - No Wifi Games》还是有一定差距,部分小游戏的画质比较粗糙,所以在产品上线之初,经常霸榜的还是《Offline Games - No Wifi Games》,且在此期间,还有《Supermarket Simulator 3D》等更为精致垂直的产品出现,所以《Mini Games: Calm & Relax》下载和排名表现相对平淡,首月下载量仅不到10万。自10月29日起,《Mini Games: Calm & Relax》开始正式起量,在11月2日下载量达到最高峰值,仅iOS端为24.4万。


(图源:点点数据)


究其原因有四点,一方面是由于《Mini Games: Calm & Relax》新增的声控小游戏,这一小游戏玩法最近在TikTok上几乎掀起了全网挑战赛,热度很高,我们曾在此前的文章中详细介绍了这类玩法,感兴趣的读者可以点击 海外开放小游戏业务平台盘点:TikTok、YouTube、Discord、Facebook,流量和变现怎么选? 跳转阅读。



另一方面则是由于其特别 以声控小游戏以及其他TikTok上流行的小游戏当成主要宣传素材 ,在不到两个月内投放了近3000条素材,不仅能够吸引到游戏玩家,同时也吸引到更多的泛用户群体。


(图源:广大大)


除了这款产品,在上述下载量增长榜单中,排名第三的 《Tik Tap Challenge》 也是一款Mini Games合集类产品,并且主要 聚焦于挑战类小游戏 ,上线后也是将TikTok上流行的小游戏们作为宣传卖点,甚至从时间线上可以判断出,《Tik Tap Challenge》应该是在这类小玩法出现后才快速反映开发的产品。 从10月20日推出,到10月26日,用一周的时间就实现了单日下载量破百万的成绩,目前每日下载量也均在万级以上



第三, 《Mini Games: Calm & Relax》 捕捉热点的速度非常快,同时新增小游戏的频率相对较高 ,几乎每周都会有1-2次更新,每次增加2-3款新的小游戏,并且 根据节日进行一些带有特色的设计 (比如万圣节时增加了万圣节元素,圣诞节临近增加了雪花、雪橇等圣诞元素等)。



其次,相比更新频率来说,其 所占内存不高 ,对手机性能相对较差的地区用户友好;画质虽然一开始表现不佳,但通过频繁的更新能够明显看到质的增长,不仅给玩家带来更多新鲜感,同时由于离线的原因,非常 方便碎片化体验 ,即使搁置一段时间不玩,但看到自己感兴趣的小游戏也可以随时用最短的时间打开体验。综合而言非常契合拉美、中东等新兴游戏市场的玩家。



最后,最重要的是, 《Mini Games: Calm & Relax》中集成的各类小游戏本身都有自己的用户群 ,作为一款“游戏盒子”,将这些玩法集成到一起,也就相当于把玩家集合到一起,所以能够带来持续不断的用户增长。与此同时,这类产品 成本低,回报快 ,也能够用最小的投入带来高增长。


只不过,Mini Games虽然目前市场爆发力不错,但仍然尚未成长为类似超休闲、休闲等大品类赛道,主要原因就在于其 IAA的商业模式比较单一,非常依赖用户获取,且最好是自然量 。如果依赖投放买量,那么考虑到这类 游戏玩法过于短平快,很难让用户长时间留存 的特点,或许就会成为一个亏本的买卖,不够划算。所以 后续商业化怎么发展,Mini Games的产品形态怎么融合变化 ,将会是想要入局这一品类的开发者需要思考和解决的主要问题。


往期推荐







请到「今天看啥」查看全文