JangaFX推出全新工具IlluGen 游戏视觉特效新利器
实时仿真工具开发商 JangaFX 公布了一款名为 IlluGen 的新软件,用于创建游戏中视觉特效所需的“绝大多数资产”。IlluGen 专注于为游戏特效提供工具支持,旨在简化创建这些“幻象”所需资产的过程。
此前,这款工具已在 JangaFX 的 Discord 服务器上略有提及,而此次通过其最新的公共开发路线图首次正式亮相。
IlluGen 的核心功能和愿景
JangaFX 官方对 IlluGen 的描述颇具神秘感,其路线图中仅提到以下信息:
“游戏中的视觉特效由一堆烟雾和镜像构成……如果有一种更好的方法来创建这些幻象所需的主要资产就好了。”
尽管细节尚未披露,IlluGen 的核心目标似乎是通过创新手段,为游戏中的特效制作提供全新解决方案。JangaFX 首席执行官 Nick Seavert 曾在 Discord 上提到,IlluGen 可以被理解为类似 Adobe Substance 3D 的材质创作工具,但重点放在为游戏内特效(而非环境艺术)提供支持。它可能包括“独特的模拟效果和生长结构”,例如在 2D 空间内程序化生成冰霜形态等。
JangaFX 的工具生态与路线图
IlluGen 是 JangaFX 产品系列中的最新成员,与以下工具共同构成其强大的仿真工具生态:
EmberGen:实时烟火模拟器。
LiquiGen:液体仿真工具(开发中)。
GeoGen:地形生成器(开发中)。
JangaFX 的路线图显示,这些工具将获得更多功能更新,而 IlluGen 的加入将进一步扩展其在实时视觉特效领域的能力。
期待的功能与潜力
虽然目前关于 IlluGen 的具体功能尚未完全公开,但以下几点值得期待:
程序化素材生成:包括 2D 模拟和复杂生长结构,例如冰霜、烟雾或其他动态视觉效果。
游戏内特效优化:专注于为实时渲染的游戏特效提供高效的资产生成方式。
结合现有工具:可能与 EmberGen 等现有工具整合,打造完整的特效创作流程。
发布日期、价格与系统要求
JangaFX 尚未公布 IlluGen 的正式发布日期、价格或系统要求。未来信息可能会通过其路线图或社交媒体平台发布。
IlluGen 作为一款专注于游戏特效资产的全新工具,有望为实时视觉特效领域带来革命性改变。它结合程序化生成与独特模拟的能力,将为开发者和艺术家提供全新的创作方式。未来,更多的具体细节和功能展示值得期待。
EmberGen 2.0即将推出 实时体积流体模拟新功能详解
JangaFX 公布了 EmberGen 2.0 的新公共路线图,这是一款实时体积流体模拟工具,广泛应用于游戏开发、视觉特效和动态图形领域。此次更新预计将在 2025 至 2026 年间发布,引入多项重要功能,包括稀疏模拟系统、模拟重定时以及模拟缓存与恢复等。
核心功能更新
1. 模拟性能:全新稀疏模拟系统
稀疏模拟系统 仅将计算限制在包含活动体素的区域,而不浪费资源在空白空间上。
该系统相当于一个 8,192 x 8,192 x 8,192 的自适应模拟域,能够跟随模拟动态调整。
性能提升:在 6GB 显存的 GPU 上可模拟约 2 亿活跃体素,在 48GB 显存上则可达到 20 亿活跃体素。
2. GPU 粒子系统重写
第二次重大重写使粒子模拟性能提升,可在 24GB 显存的 GPU 上模拟超过 5 亿 GPU 粒子。
3. 模拟工作流优化
模拟缓存:新增的缓存系统允许在模拟中自由前后拖动时间线。
重定时:基于曲线的控制系统支持在时间线上动态调整帧速率。
动画 VDB 文件支持:允许导入动画 VDB 文件,并继续其他软件(如 Houdini)生成的缓存模拟。
4. 其他模拟增强
网格实例化:支持将网格实例化为粒子(如爆炸产生的大块碎片)。
多属性注入:支持为体积模拟添加多种属性(例如,不同颜色的烟雾)。
渲染功能更新
1. 全新路径追踪渲染器
新的路径追踪渲染器将应用于 JangaFX 的所有软件。
网格渲染增强:提供“真实阴影”的多边形网格渲染,而非体积近似。
2. HDRI 支持
支持使用 HDR 环境贴图进行间接光照,显著提升视觉质量。
视图和工具增强
1. 可选视口项目和新样条工具
用户可在视口中直接选择和操作物体,包括形状、发射器和碰撞器。
新增 样条工具,用于创建自定义形状和力场。
管线集成与兼容性
1. 支持 macOS 和 Apple Silicon
EmberGen 2.0 将推出 macOS 版本,原生支持 Apple M 系列芯片。
2. USD 格式支持
艺术家可导入和导出 USD 格式数据,用于与其他 VFX 软件无缝集成。
3. 可编程 API
新增脚本 API,支持用户通过自选脚本语言实现任务自动化或自定义功能。
未来展望
JangaFX 在路线图的“未来功能”部分提到了一些计划,包括:
颗粒流体模拟:支持沙子、雪等颗粒状物质的模拟。
DeepEXR 支持:提升与 VFX 合成工作流的兼容性。
发布日期与价格
发布时间:EmberGen 2.0 预计于 2025 至 2026 年 发布。
EmberGen 2.0 的发布将为实时体积流体模拟带来显著升级,从性能优化到新渲染器和增强的工作流支持,极大拓展了游戏开发和视觉特效创作的可能性。更多功能细节和正式发布日期仍待进一步公布。
卢卡斯影业剧集《乐高星球大战:重建银河系》 定格动画创作思路
Lucasfilm 推出的限量剧集《乐高星球大战:重建银河系》以充满颠覆性的 "What If...?" 风格,重新构建了星战世界。该剧现已登陆 Disney+,并获得了 2025 年 Annie 奖最佳限量剧集动画电视/媒体制作的提名。
故事背景与创意核心
剧集由编剧 Dan Hernandez 和 Benji Samit,与资深乐高动画师 Chris Buckley 合作完成,包含四集,每集约 20 分钟。故事讲述两位牧牛兄弟意外从绝地神庙中取出银河系的基石,触发了一连串改变银河系乃至他们自己的连锁反应。
创作灵感:Hernandez 表示,他们希望结合乐高和星战的独特特质,用乐高的建造和重组理念来塑造一个前所未有的故事世界。“我们以‘拆解与重建’为核心主题,探讨创造的意义,甚至通过‘破碎’激发更多创新,”Hernandez 说道。
颠覆与幽默:角色与剧情新解读
剧集中充满了对星战经典角色的大胆改写和幽默再创作:
Darth Jar Jar:一个多年来的粉丝理论成真,在这里他真正以“黑暗角色”的身份亮相。
Ewok 赏金猎人团队:充满趣味的反转,致敬了星战粉丝对 Ewok 和 Wookiees 的历史调侃。
邪恶版 C-3PO:Buckley 称,作为赏金猎人出现的 C-3PO 是他最喜欢的反转设定之一。
Jedi Bob:来自乐高粉丝社区的“传说级”角色首次在动画中登场,为剧集注入了深度文化彩蛋。
视觉效果与动画特色
Buckley 透露,为了保证乐高动画的真实性,团队严格限制了小人偶的动作范围,确保每一帧都忠实再现乐高玩偶的物理特性。此外,特效也被赋予了乐高风格,例如爆炸中的积木飞溅和水花中弹出的乐高小颗粒。
变形与拼接:剧集中多次展示了星战经典飞船(如 X 翼和 TIE 战斗机)的创意拼接。“我们希望重现孩子玩乐高时的感觉——拆解、拼装、重新想象,”Samit 说道。
配音与角色演绎
剧集邀请了包括 Mark Hamill(卢克·天行者)、Anthony Daniels(C-3PO)、Billy Dee Williams(兰多)、Kelly Marie Tran(罗斯)和 Ahmed Best(贾贾)的原星战演员回归,为角色配音。此外,像 Gaten Matarazzo(《怪奇物语》)这样的新声加入,为剧集增添了新鲜感与趣味。
制作亮点与情感核心
剧中探讨了家庭、兄弟情和赎罪等星战经典主题,通过玩乐高的方式重温了星战家族的纷争与团结。Hernandez 指出,兄弟关系的设置让整个故事更具情感共鸣。