《雷电》的成功让西武开发从一个三线小厂翻身挤入二线,虽然此时的他们无论是制作水准还是设计功底,与真正的一线大厂均还有一些差距,但这并不影响《雷电》的基板狂卖了两万份——两万份基板和两万份游戏可完全不是一个概念。
而在这背后的西武开发,自然不会放弃这款突然而来的财神级IP——当然,那时候肯定还没有IP这个概念。一直到2012年为止,《雷电》以单独或合集包的形式,总共登陆了包括PC-E,PS,iOS等在内的共计15个平台,也有不少几乎在大陆没有人听说过的是只在日本发行过的冷门家用或移动平台,这也算是初代《雷电》为它的老东家西武开发贡献了最后的剩余价值吧。
时间回到1991年,此时的西武开发在完成了MD版本的《雷电》移植后,做了一个不大不小的动作:街机开发部门正式分离出来,成为独立的公司,公司名还是西武开发。至于剩下的那部分人……变成了另一家公司:株式会社ライズ。
株式会社ライズ后来究竟干了什么我并没有查证到,而且他们也与本文没什么关系,就此略过。而独立出来的西武开发则开始了《雷电》续作的制作。
时间推进到了1993年,这一年,国内玩家最为熟悉,同时也是在中国大陆流传最广的雷电战斗轰炸机:雷電マークII正式登场。而markII型雷电战斗机活跃的舞台,就是《雷电II》。
对于国内大部分玩家来说,《雷电II》应该是他们接触的最早的纵向卷轴游戏。毕竟90年代初中期,街机厅也开始在国内犹如雨后春笋般遍地开花,连带着当时最新的一些街机游戏:包括《雷电II》,《快打旋风》,《街霸II》等各式街机也在国内开始盛行起来,国内玩家也切实体会到了改革开放与世界接轨的好处(大概吧)。
但要我说的话,《雷电II》给系列老玩家的感觉大概就是:一样的配方,一样的味道,不过加了点儿料。
《雷电II》在秉承了1代的画面,1代的设定和1代的武装的同时,开发人员倒也没有忘记给战斗机更新换代,增加一些武装,然后给故事续一波命,系列最大黑手在这代正式粉墨登场。
首先来看下雷电2的背景故事:
世界联军夸耀的超高空战斗轰炸机“雷电”与外宇宙生命体展开对抗的三年后,一时被削弱的外宇宙生命体再度恢复了强大的战斗力,战斗变得更加激烈,而地球方再一次被压制了下去。
这次的危机迫使世界联军努力研发新型机体,终于,搭载了新型兵器等离子激光炮和扩散炸弹的雷电MK-II被研发了出来,这一次,赌上人类未来的命运,雷电MK-II出击了。
依然是十分简单的描述,而且从描述来看,似乎初代的雷电已经适应不了现在的战争了。所以才推出了新型的雷电MK-II。而这次的幕后黑手也终于浮出水面,就是玩家在每个BOSS身上都能看到的红色的菱形水晶。截止到《雷电V》发售,这块红水晶在雷电的世界里与玩家们缠斗了整整26年。
当然,为了故事能够继续下去,为敌人续一秒甚至吃书的设定在游戏历史上并不罕见。《雷电V》也同样推翻了初代《雷电》的设计开创了一个新的平行世界,当然这些都是后话,姑且按下不表。
画面上来说,虽然说秉承了1代的画面,但实际上来说还是进化了不少,这里各截一张初代和2代的2面BOSS战斗的图。