我不记得在夜话里提起过没有,早几年,大概是10年前吧,在免费网游兴起之前,人们普遍的感觉是网游这种东西已经很功利化了,过分强调了人与人的互动,而没有在游戏之外留下点什么值得思考的东西,但那个时候的厂商,我是说大陆的厂商,还没那么放得开,每次去一个网游新作的发布会,台上的主持人、老总、项目负责人还装模作样地给自己的游戏身上贴金,比如我引擎多先进、剧情多曲折、请了什么大师做顾问,有时候讲得天花乱坠,我都快要信了。
大概在2007年前后,免费网游兴起了,史玉柱先生开发布会,直接给台下的媒体记者普及留存率、ARUP值,后来发布会都是同样的风格,连装模作样都不要了,我记得有个游戏的制作人当场打开PPT,就展示一张图,上面是个网游生态的金字塔,多少免费玩家养活一个大R,简单明了。这个时候再看,功利化还真是没有底线的,好像早几年那样装腔作势也还不错。所以,你觉得你在玩游戏吗?其实就是在玩数值,连玩家自己,对厂商来说不过也就是个数值而已……
我并没有说这些网游是完全不可取的,至少商业上它成功了,总比既没有精神内核又商业上失败强得多,我是觉得如今的中国游戏业太过缺乏值得回忆的东西,除了“当年一起在网吧战斗的兄弟”这种路数,其他值得一提的真是太贫乏了。
当然事情也会有变化,就以企鹅为例,一方面卖个皮肤净赚上亿,一方面,腾讯也有TGP这样看起来很上等的项目,尽管运营的过程中不断出包,可往好处看,他们选的游戏让人觉得还是有一定品位的。但是另外一方面,我又很担心,中国玩家当够了数值还是不是能情怀得起来,我的同事就跟我感叹:“TGP玩家可能是世界上最挑剔的玩家,不会被任何情怀感动。”缘由是TGP平台运营的《这是我的战争》,这一类的情怀游戏在Steam平台起码好评率达到95%以上,在TGP上的好评只有85%,而85%好评率的游戏在Steam上只能说是马马虎虎的。