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152神教应该怎么玩?这个技能可以让你直接上天!

战舰世界  · 公众号  · 游戏  · 2017-01-29 10:01

正文

  在上篇我们讲解了战列驱逐的加点,在下面,白学家将为大家带来巡洋与航母的加点。


  巡洋在6.0版本中各有提升,个别船有了质变,比如152,155口径的各船。


  1.藏王

  点歌机在6.0技能变化中,个人觉得收益是比较小的,都属于锦上添花类型的。


  藏王的优点:超强的HE,高点火率,AP穿深X级巡洋第二,优秀的弹道,优秀的装甲与船身,9.7的极限隐蔽与优秀的舵效。


  缺点:血少,射速慢,防空一般。


  可以说藏王是一个在没有航母的情况下,最优秀的船。


  十四技能加点:

图1

  切弹为了在合适时机使用AP,13S的装填过慢,切弹能让藏王抓住机会。


  因为藏王的外圈与主要防空伤害为100口径的秋月炮,所以推荐点手动防空来自保,毕竟4W的血经不起航母一番折腾。


  十九技能加点:

图2

  相比十四技能舰长补上了鱼雷发现(抓DD,与防止吃雷),不喜欢抓DD的可以换成点火,但是并不太推荐,因为藏王的伤害很大部分是HE的直接伤害,自身点火率也很高,百分之2杯水车薪。补上一层的正对靶心与炮火来袭能更好的拖刀输出。


  2.得梅因

  得梅因的优点:最快的203射速,优秀的AP弹跳弹角度,优秀的防空,雷达。缺点:美系祖传日天弹道,过大的半伤区,因此我们的加点便是防空流。


  不防空的得梅因跟咸鱼有什么区别!

  十九技能加点:

图3

  防空距离优先手动防空,之后补上炮火来袭,如果有人锁定得梅因,你就需要注意了,因为锁定藏王体位不好可能还会放弃,但是哪艘战列都想赌下得梅因的半伤区。所以一层优先点正对靶心,推荐组队带CV。


  3.莫斯科

  莫斯科,在6.0版本里,对于输出与生存都是有不少提升。


  莫斯科的优点:战列舰级别的血量,220优秀的弹道,穿深,点火,细长的船头,雷达。缺点:水线装甲如同纸糊,战列舰级别的船身与转舵,防空弱。


  十二技能加点:

图4

  这些技能都是莫斯科必点的几个技能,切弹不用说,优秀的220穿深使得AP弹使用频率非常高,背水一战也适用于血量极高的莫斯科。


  十九技能加点:

图5

  因为莫斯科偏向于战巡的定位,我们在加点上也向战列靠拢,在十二技能加点上补上点火,损管CD,多面手。


  如果喜欢组CV,推荐在十二技能加点上补上进阶射击训练与基础射击训练。


  4.米诺陶斯

  在6.0版本中,英巡得到了不小的提升。

米诺陶斯的优点:高射速的AP,高跳弹角度,魔法大保健,单纵雷,防空,弹射起步,转弯不掉速。


  缺点:日天炮,360°的装甲区,只有2团的烟雾。


  米诺陶的防空是不开AA等级的得梅因级别的,而且防空距离全游戏最高8.6的防控圈,生存与输出主要依靠烟雾,因此我们根据他的特性来强化防空与烟雾。


  十四技能加点:

图6

  优先提升了防控距离,第二层点多面手来使得烟雾与水听的CD间隔更短,配上-5%的旗子,能把烟的间隔时间缩短到30S左右,生存输出能力大大加强。


  十九技能加点:

图7

  在十四级技能加点的基础上,点上基础射击训练与烟雾半径,基础射击训练在6.0版本中提高到百分之20的防空效率,之所以不点手动防空是因为米诺陶的防空伤害主要来自与76炮,不吃大口径防空,烟雾半径能让英巡有更大的活动空间。


  4.兴登堡

  兴登堡在6.0版本并没有太大变化。


  兴登堡的优点:近距离的德意志穹甲,德意志水听,优秀的格斗雷。缺点:过大的半伤区,与战列级别的转舵。


  十四技能加点:

图8

  没什么可以说的,中规中矩。


  十九技能防空流加点:

图9

  相比大口径防空,百分之20的基础射击训练更适合兴登堡,背水一战可以换为多面手。


  十九技能放弃防空加点:

图10

  航母

  6.0版本更新了新技能精巧躲闪与烈焰飞行,但是个人觉得这两个东西都处于尴尬境地。


  精巧躲闪,减慢回航速度,导致可以被战斗机咬住,但是减少了投完弹药被防空炮迅速打下的飞机,但是还有技巧可以使用,技能生效后是在按F之后,出了防空圈可以把飞机点到航母旁边再按F。


  烈火飞行,这个技能比较适合日航,不适合美航,美航整备本来就慢,加一倍等整备好火已经灭了。


  1.美航

  美航优点:战斗机弹药多,单组飞机多,1000磅。缺点:整备慢,机组少。


  十五技能加点: 

图11

  爬线中可以点缠斗,点尾炮能让日航感受到被尾炮支配的恐怖,曾经4咬7被打光。背水一战可以大大减少美航整备时间,被偷一轮,或者撕逼更能提高美航的爆发。


  十九技能加点:

图12

  补上防空炮,撕逼的时候进一步保护自己,不选择隐蔽主要是因为大部分被点亮都是被飞机点亮。


  2.日航

  日航优点:机组多,击杀DD能力强,整备快。缺点:每队飞机少,强拆能力乏力,受AA影响大。


  十五技能加点:

图13

  因为日航比较缺弹药,还是点上缠斗,整备快所以点上了烈火飞行,不点尾炮是因为单组飞机太少。


  十九技能加点:

图14

  也是补上防空炮来提升撕逼的生存能力。


  152、155、180口径的巡洋,在6.0版本因为高爆穿甲弹迎来了春天。


  十四技能推荐加点:

图15

  180的大公与152米哈推荐点火换监督者,因为152、155、180除了米哈都是爬线中,所以十九技能的就不推荐给大家了,可以按自己的喜好来进行点,米哈推荐补上多面手。

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