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《守望先锋》总监谈游戏构思过程:40人需6周内提出创造思路

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-02-23 23:23

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编译/游戏陀螺 晨墨


《守望先锋》是暴雪娱乐去年推出的一款团队射击网游,根据动视暴雪在本月中旬发布的2016年公司财报显示,该作累计玩家人数已经超过了2500万。在今天美国拉斯维加斯举行的DICE Summit峰会上,《守望先锋》总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)分享了他的团队制作这款游戏的幕后故事。



卡普兰回忆说,《守望先锋》脱胎于一个叫做“泰坦”(Titan)的暴雪内部项目,暴雪在2007年为“泰坦”立项,希望让它成为接替MMO《魔兽世界》的一款产品,但由于遭遇种种困难,暴雪在2013年5月份取消了该项目。卡普兰称在当时,团队规模已经扩大到了拥有140名成员,其中80人被公司分配到其他团队,20人着手开发其他项目,余下40名成员则被要求在六周内,提出一个新的游戏创作思路。


虽然只剩下40名成员,但他们都是经验丰富的精英开发者,暴雪CEO迈克莫汉相信他们能够在紧迫的时间压力下想到制作游戏的新想法。


《守望先锋》正是这些一度因“泰坦”项目被取消而士气低落的开发者创作的作品。与许多将末世作为背景的未来题材游戏所不同,《守望先锋》创造了一个欢迎所有人加入,充满希望的未来世界。


“我们的情绪特别低落。”卡普兰坦称。


据卡普兰回忆,在当时,美术师Arnold Tsang创作的高度风格化的卡通角色形象吸引了团队的注意。其中部分形象来自被取消的“泰坦”项目,另外一部分则展示了在60年后的未来,地球可能是什么样子。


《守望先锋》考虑过像《使命召唤》那样的逼真游戏,以及像《最后生还者》那样的末世题材游戏,但“我感觉我们没有踹息的空间。”卡普兰说。这支团队曾经为《魔兽世界》制作资料片“燃烧的远征”(The Burning Crusade),他们注意到,玩家已经开始对暗黑世界感到厌倦。玩家需要更轻松和轻度的玩法。


“我们发现,随着时间的推移,像这样的环境会让玩家觉得有压迫感和疲劳。”卡普兰解释说。


考虑到这一点,卡普兰的团队转而专注于创作一个氛围更欢快,更让每个人愿意接触的游戏世界。卡普兰提到在《守望先锋》中,从地图上看,伊朗就并非一个尘土飞扬,布满各种遭到轰炸的建筑物的地方,而是一个采用最先进的科技重建的现代化国家。


“我们能否为伊朗设想一个更美好的未来?”卡普兰说,“老话说得好,幻想常常比现实更伟大。”







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