但是在《重返质子2》之后,他们也在自己的网页上增设了一个“给我们资助”的项目,ETA也考虑过是不是要众筹——但问题依然很多,他们并没有足够的时间、精力和人力来分担众筹的“运营”事宜。而已经离开的音效师笑谈也特别嘱咐,“希望能够通过这个DEMO和媒体的报道能够找到更多的人来帮ETA的忙。”
而在《重返质子2》的视频放出来之后,也有不少玩家给了ETA正面和负面的反馈。“总体来说还是正面鼓励我们的内容更多,但也有不少问题。最集中的就是我们敌人AI的问题。很多人反应说敌人都特别傻,似乎听不到声音,也无法打中操作的这一方——但其实我们设定中角色装了消音装备,并且其实在检测的时候还是有打中掉血的现象的。”
“作为一个游戏开发者,我们总是有‘护犊’的心理的嘛,很多东西自己看着总是觉得好的。不过这次我们收到了各种各样大量的反馈,就决定还是不继续往下做第二个关卡和游戏的优化渲染,把提出的这些问题解决掉一些。”
在ETA的设想中,《重返质子2》的特点应当是多彩的武器、酷炫的装甲和庞大的世界观——他也知道这样的设想和很庞大,甚至有些太大了。但ETA对未来并不很确定。“我们并不知道未来到底会发生什么,我也没有想太多……但你知道有一个独立游戏开发者叫杨冰吗?他一个人花了很多年开发了一款名叫《失落之魂》的游戏,水平很高,也获得了索尼的资助——所以我觉得可能人力并不是最重要的,最重要的还是想法,和实践力。”
整个游戏的流程并不会太长,但他希望关卡可以非常丰富。
总体来说,除了团队的成员之外,在ETA的周围赞成和理解他做游戏的人还是很少,特别少。“有时候游戏做着做着会产生一种不知道如何表达的孤独感,会觉得,我这样把游戏做下去……结果会是什么呢?这时候就会产生许多顾虑出来,自己也确实在冒一个很大的险。但反过来想想,你在这个地方冒险,又怎么样呢?人生毕竟就是一个战场,而我的成绩也没有很差,所以并不会那么慌。”