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如何做一场高逼格的线下活动?
分享给大家一套方法论。
简单来说就两个关键词。
一个是
GAME。
一个是
Jian。
何为GAME呢?
G
,global。整体的、全局的。
A
,action。行为、活动。
M
,motivation。动机。
E
,element。关键元素。
什么Jian呢?4个字。
见
,看见。尤其是看见他人,看见他人不一样的世界。
观
,还是看见。所不同是看见自己。向外为看(见),向内为观。
觉
,觉知。见自己,见众生,然后见天地万物。自然生发。
现
,涌现、呈现。输出。
一个是做为活动组织者,需要系统化思考的关键元素。
另一个则是站在参与者、学习者的角度,从输入到输出的正向闭环。
即然是方法论,就不会涉及太多的细节。
知识点的部分,我都列了出来,大家可自行查阅。
▍
先说GAME
做一场活动(GAME)。
首先要从整体(
G
)上把握。
这是一场什么样的活动?
目标
是什么?(连接还是创造价值)。
参加活动的都有谁?(
用户画像
)
他们希望通过这场活动得到什么?(
痛点
)
价值点在哪儿?(
价值主张
)
如何把这些价值点传达给参与者?
然后就是一些关键要素(
E
)。
比如:
选址是否和活动的气质匹配?如何布置现场,构建场域(
Space
)。
多长时间(
Time
)?1天还是1个小时。
活动流程(
Process
)如何安排?有哪些活动?
大概会产生哪些成果(
Object
)?
涉及到一些具体活动,
我们希望引发用户的哪些行为(
A
)?
这些行为背后的动机(
M
)是什么?
等等。
该部分,有4个知识点:
1、《有限与无限的游戏》
2、《用户价值主张》
3、S.P.O.T引导技术
4、
B.J Model行为模型
我有些懒,就不展开了。
正好年底,买几本书看看吧。
▍
再说Jian
保证每一个在场的人都可以被他人看
见
,
同时看见他人。
这需要一个开放并且包容的
场域
。
好的
场域
允许参与者放松下来,
进入更深层次的沟通。
过于关注流程和工具,
很容易让行为浮于表面。
场域
是一切行为的基础。
作为组织者,
你的状态应该是全然放松的。
紧张和焦虑会被带入进场域中。
如果总是很紧张,
尽量在活动前搞定它们。
有两个引导界的前辈,