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PS VR开箱,所有索饭必须了解的真相

科技美学官方  · 公众号  · 科技自媒体  · 2016-10-13 18:37

正文


以下是美女主播的新闻播报↓↓


今天是个大日子一一PS VR正式发售。

对于PS VR,编辑君是又爱又恨,最初听说预售,编辑君放下手头的工作,积极投身抢购的热潮。好不容易等到时间,结果。。

学谁不好,偏学**、**和**。

第二次的境遇和第一次完全一样,编辑君满怀期待的投身抢购的热潮,又被现实狠狠的打脸。

我是花钱的啊,搞的和我抢劫一样。

后来编辑君才知道,大家都没有抢到,感觉平衡不少。

前几天,Sony官方放出PS VR的开箱简介视频,让我们先从盒子里的内容开始一睹究竟吧。

和Oculus Rift以及HTC Vive相比,核心组件版的PS VR外包装尺寸明显要小得多——如果说Vive的包装给你留下的印象是「堪比PC主机」,Rift在你记忆中的外包形象是「手提箱」的话,那么PS VR的外包装充其量也就是「稍微大一点的限定版游戏盒子」级别的尺寸而已。可想而知,在这种体积小巧的纸箱中注定装不下太多的设备组件,因此在硬件部署方面,PS VR无疑要比其他两款核心VR设备更低不少。

不过,小巧归小巧,在包装本身的设计方面,Sony依旧保持一贯的高水准作风——抽掉外封,打开沿对角线斜切的箱盖,我们很容易看到PS VR的大部分组件都有条不紊地安置在带有蓝色图案标识的独立纸盒当中;即便你并没有多少PC主机DIY的经验,只要顺着设备接口的形状展开部署,照样可以很轻易地完成整套PS VR设备的安装——从线缆的数量来看,只要是上手安装过日产录像机的朋友就应该不会遇到任何问题。

最后,虽然在这次开箱的过程中我们并未看到PS VR本体以外的任何设备,但摄像头组件依旧是不可或缺的,当然,这对于忠实的Sony来说应该不在话下才对。

以下是创见为我们带来的 Q& A,希望这些问答可以让你对PS VR有更多的了解。

Q:先说最重要的,什么时候能买到?

A:你要是之前预定没抢到的话,那就只能以无量氪金之力强行改命了——玩笑而已,之所以索尼会把PS VR从今年三月一路憋到今天才发售,最重要的原因显然就是要赶上年底的销售旺季。顺利的话,今年圣诞节之前诸位应该都能入手属于自己的PS VR——毕竟Oculus Rift发售后的惨剧实在过于触目惊心,索尼没理由不提前做好对应准备。

Q:那,国行能不能接在港行上?

A:添田武人老爷说可以!

Q:Move和PS3的有没有区别?

A:功能上没区别。要不索尼为啥要发售一无PS Move二无摄像头的PS VR核心套装?

Q:协处理器是个什么鬼?是不是传说中可以增强画面帧数的索尼黑科技?

A:这估计是PS VR自公布以来最大的谣言来源,在此再次澄清一下——这玩意本质上就是个分量盒,核心用途是给电视和头显提供不同的画面(参考下Wii U上的马里奥派对,同一个游戏在平板和电视上显示的画面不一样)。

具体一点的说明看这个:

此物能干啥?

1.提供3D音效;

2.提供两种外放显示模式:镜像&分离;

3.在「影院模式」当中显示PS4系统界面;

此物干不了啥?

1.强化GPU机能;

2.强化CPU机能;

3.任何基于PS4现有硬件的机能提升;

4.供开发者访问的外接接口;

——以上内容节选自索尼工程师克里斯·诺顿在今年3月17日召开的「PSVR开发与创新」会议发言。

至于为啥这谣言像豚草一样杀之不尽辟之不绝……谁让索尼要把这玩意命名为「PU」昵……

Q:PS VR对视力是否有害?我戴着眼镜能玩这玩意吗?

A:就像吃糖过多会蛀牙发胖,维生素C摄入过多会拉肚子一样,废寝忘食地连轴转猛玩自然对眼睛无益,劳逸结合一下就好;另外以我的实际体验来看,这类高端VR设备的显示效果并不是造成视力疲劳的主要原因。

至于戴着眼镜能不能玩,大家应该在官方公关文稿里看到「太宽或者形状过于奇怪的眼镜无法正常体验」一类的说明了,至于这个界限标准是啥,我给大家提供个范例吧:

Q:影院模式靠谱吗?到底清楚不清楚?

A:鉴于目前靠谱的评测几乎一条都没有,我就按照同等级产品相同功能的实际表现来对比说明一下吧——

国庆长假的时候我在Vive上体验了一下Steam版的空之轨迹FC,在Vive的Theater Mode最小屏幕(视野中的银幕宽度起码在5米以上,位置基本上在前5排之内)下基本可以辨认英文版对白,但字体明显不够清晰;随后调整为最大屏幕(粗略估计,视野中的银幕可视面积扩大比率至少也在100%以上)则一切正常不存在任何辨识压力;至于中文汉化版的显示效果,由于这部游戏的中文字体要明显大于英文版字符,因此即使是在Theater Mode最小屏幕同等尺寸的虚拟银幕上也能显示得很清楚。

顺带一提,Theater Mode仅仅是Vive不算重点的附加功能,既然HTC也能做到如此程度,那么从一开始就把影院模式作为重点进行宣传的堂堂索尼自然也不应该拿出太难看的成绩,对吧。

当然,作为初代产品,PS VR分辨率方面的表现确实比较一般,如果你是个从PS3时代开始信奉大法的原教旨数毛党的话……

Q:明白了,那还有什么需要提前知晓的?别客气一并说来吧。

A:高端VR设备的技术细节和使用技巧其实非常丰富,以下是我个人的一家之言,欢迎大家举一反三互相交流:

1、开启被动散热模式——Oculus Rift的面部衬垫是一圈织物,HTC Vive的面部衬垫是一圈海绵,至于PS VR的面部衬垫则是一圈橡胶,显而易见,以上所有的高端VR头显都是让佩戴者眼周环境汗水淋漓的行家里手(顺带一提,这也是造成我们视觉疲劳的主要原因)。如果你和我一样是个佩戴框架眼镜的VR用户,如果你和我一样不想每隔十分钟就摘下头显擦拭清理眼镜片上的雾气,那么除了防雾剂之外,咱们还是老老实实找台电扇吹吹风吧——沿着鼻梁位置空隙钻进去的凉风对驱散湿气的效果很好,有条件的话大家还可以试试那种挂在脖子向上吹风的便携风扇,虽然续航能力比较捉急,但连续使用一个小时还是没问题的。

2、把你的猫关好——由于PS VR的头显本体上没有窥视外界的观察窗或者摄像头,因此别指望能在游戏的过程中逮到在旁边咬线捣蛋求关注的喵星人;顺带一提,如果我没记错的话,戴上PS VR之后似乎不能在视野中看到PS Move手柄(PS4自带的手柄我没试过),因此记得在佩戴头显之前先把它们放在触手可及的位置上。

3、鼻梁位置漏光怎么办——关灯试试。

4、没事干尽量不要大幅度甩头——可能会导致预料之外的后果……(这个真心别试!)

5、最后最重要的一点——请大家务必要按照大法官方的说明认真对PS VR进行校准,像线下体验店那样拿起来就戴的直接后果就是让VR体验大打折扣(幅度起码在60%以上);Sony这次的设备校准做得还是相当用心的,万勿错过。

好了,祝大家游戏愉快。



前提是,买的到。。





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