值得注意的是,游戏实录部分也有一些素材是“美女主播”直播游戏过程的切片,边玩边讲解,主要凸显游戏的核心玩法。
【DataEye研究院观点】
上线没有预热,非常低调。
在产品预热阶段基本没做任何买量投放营销,直到产品上线后一周才加大投放素材量,且图片素材占比达四分之三左右。
游戏素材创意形式也比较单一集中,成本不高
。
基本都是基于游戏画面内容进行创作。主要围绕游戏人物、游戏剧情作为素材内容,且部分素材是直接套用《三国群英传》此前的素材。一定程度上,《三国群英传:鸿鹄霸业》是期望继承《三国群英传》的玩家,前者是后者的升级版。
综合《三国群英传:鸿鹄霸业》的数据表现,DataEye研究院认为,原因或许在于:
1、慢慢“滚雪球”:与此前《霸业》运营的打法类似,上线前期三七对于该游戏并没有报以极高的资源投入
,低调上线跑一跑、试一试,慢慢调优,慢慢滚大雪球,后期可能会找代言人,再寻找机会破圈。在《三谋》如此强势的当下,《三国群英传:鸿鹄霸业》还能出现在畅销榜上,已经算赢一半了。
2、三七更侧重小游戏:《寻道大千》常居DataEye-ADX中重度买量素材榜榜首,且《灵剑仙师》《斗罗大陆》《灵魂序章》等小游戏都在持续投放。
相对来说,三七押注小游戏,主要因为回收周期更短。而SLG需要长期投入,回收周期较长,APP端买量价格也高的出奇。
三、社媒传播
社媒传播方面,我们邀请到了数说故事提供相关数据
(数说故事官方简介:中国领先的一站式大数据及AI智能应用提供商,构建了从数据收集、处理、分析、建模到商业应用的全价值链解决方案,旗下拥有数说雷达、数说睿见、数说聚合等50+应用)
,以下来自数说故事旗下互联网大数据获取与分析平台——数说聚合。
【事实&数据】
内容数方面:主要集中在新闻和短视频(主要是抖音),微信也有也有小部分占比,在短视频平台基本是达人营销提供内容。
互动量(赞、转、评、投币等)方面:短视频平台位列第一,其次是微信平台。在八月中旬短视频互动出现小规模爆发,主要是因为8月10日有达人发布历史科普视频,8月16日有达人发布变装视频,获得大量互动。整体来看,今年以来在各类平台的互动量并不特别集中。
直播方面,近90天《三国群英传:鸿鹄霸业》项目组合作达人0-10W粉丝的中腰部主播占比高达98%左右,10-50W粉丝的头部主播占比1.6%左右;《三国群英传:鸿鹄霸业》常驻达人占比达91.9%。
值得注意的是,直播推广效果TOP10的达人中有9位的ID带有游戏名称,而且近90天仅有一《三国群英传:鸿鹄霸业》这款推广产品。
【DataEye研究院观点】
社媒传播中规中矩,常规操作
。DataEye研究院关注到,该游戏的官方消息的发布以微信公众号为主要阵地,内容以攻略、玩法介绍、玩家投稿为主;短视频平台(抖音)会同步内容。从预热到公测的社媒营销来看,这款游戏似乎打法亮点不多,且微博账号都没有注册,明显个别平台的搭建不太完善。
今年上线的《荒野迷城》和上线已久的《重返帝国》,都注重社媒平台运营“留量”,意在打造专属的社区氛围,而《三国群英传:鸿鹄霸业》目前在这一方面还没有太出圈的动作。
不知道后期三七会不会走和《霸业》走相同的路子,跑个一两年再请代言人来进行破圈。
或想用达人营销代替买量。
但《三国群英传:鸿鹄霸业》在游戏上线后抖音上出现了大量尾部博主,其ID都是以“三国群英传:鸿鹄霸业+XX”命名。DataEye研究院认为,项目组或是想通过达人直播营销代替买量。
总体而言,三七对于SLG赛道仍然是抱着“试水”的心态,边跑边看。
四、SLG“轻量化”成趋势,三七SLG走向何方?
纵观SLG赛道,两大趋势仍然是底层逻辑。
一是“降肝”轻量化、融合副玩法。
国外两款SLG爆款游戏《Whiteout Survival》与《Last War: Survival Game》都把常规认知中与SLG相反的“休闲化”作为了游戏特色。
国内今年新出的SLG手游中,例如《三国:谋定天下》与《世界启元》在官方介绍里几乎都把“降肝”作为优化方向。
二是题材多样化、细分化,比如猛兽、猿族、蚂蚁、水族、科幻、冰雪等等。
而三七此时发行一款传统SLG,还能从《率土之滨》《三国志·战略版》这些老牌头部产品中吃下多少存量?
DataEye研究院统计了8月22号 iOS畅销榜200内,以及微信小游戏畅销榜99内的三七系SLG。如下表:
三七的SLG成绩,呈现一些特点:
1、除了三七首款自研SLG《霸业》和代理的《三国兵临天下》还在畅销榜,其它产品要么表现不稳定,要么表现不突出。
2、《小小蚁国》之后,目前还没有等量级的买量“大户”。根据DataEye-ADX数据,三七几款SLG买量投放的去重素材量,除了《三国兵临天下》小游戏外,都与《小小蚁国》不是一个级别。至于原因,一是或许是大多投不太动,价格太高,ROI即使为正也无利可图;二或许是策略性地对国内SLG赛道减少了投放,将更多资金用于布局其它赛道,毕竟SLG回本周期较长。
根据三七2024年半年度财报,称三七互娱目前已储备了25款自研或代理手游,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等类型,具体产品信息可见下图:
可以看出三七目前储备的SLG题材多元、面向的市场也较为多元,但主要是全球或海外市场。
三七在国内SLG市场表现不亮眼,但好在“没下牌桌”,这主要得益于强大的买量投流能力。
暑期即将过去。是否能沉淀核心玩家,或许是下半年产品成绩的主要动因。