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不规则球体随机分布在管状体表面
—完成效果图
一、
创建一个圆柱体并改变圆柱体的高度分段与边数,之后通过右键-转换为可编辑多边形 将圆柱体转换为可编辑多边形,如图一:【快捷键F4可以将模型的显示方式改为带边框的多边形】
图一
二、
使用面选择选项,将圆柱体的顶面和底面删除,如图二
图二
三、通过点击修改面板栏添加一个壳命令,壳命令参数如图三、四:
图三
图四
四、
点击修改面板栏添加一个涡轮平滑命令,涡轮平滑内的参数不需要修改,如图五、六:
图五
图六
五、
通过快捷键 ctrl+V 将管状体复制一个出来之后通过 右键-孤立当前选择 将模型孤立出来,并删除涡轮平滑与壳命令,使其回到一开始的圆柱体,如图七、八、九:
图七
图八
图九
六、在圆柱体的旁边通过创建面板栏新建一个几何球体,如图十:
图十
七、
点击
修改面板栏添加一个
噪波
命令,修改命令参数如图十一、二:
图十一
图十二
八、再次点击噪波命令,之后使用缩放工具【快捷键R】将噪波命令进行缩放,缩放后效果如图十三:
图十三
九
、通过按住shift+移动复制一个不规则球体到一边,之后通过右键-转换为可编辑多边形将不规则球体转换为可编辑多边形,如图十四:
图十四
十、
在选择不规则球体的前提下点击创建面板栏,之后点击标准基本体,之后点击复合对象,将创建出一个复合对象,如图十五:
图十五
十一、
点击复合对象里面的散布命令,之后点击拾取分布对象,然后点击之前的没有壳命令与涡轮平滑命令的可编辑多边形,如图十六、十七:
图十六
图十七
十二、按照图片顺序修改散布命令里的参数如图十八、十九、二十:
图十八
图十九
图二十
十三:之后通过 右键-结束隔离 离开孤立模式,如图二十一:
图二十一
十四、
选择散布对象,通过 右键-转换为可编辑多边形 将物体改为可编辑多边形,之后通过元素选择将物体顶部的部分散布对象删除,如图二十二、二十三、二十四:
图二十二
图二十三
图二十四
十五、将多余的可编辑多边形删除后的效果如图二十五:
图二十五
十六、在旁边通过创建面板栏新建一条线段如图二十六“
图二十六
十七、点击修改面板栏,点击点选择,选择线条上所有的顶点,通过 右键-平滑 将所有的顶点改为平滑点,如图二十七:
图二十七
十八、通过移动顶点调整曲线的顶点到合适的位置,如图二十八: