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【每日一模】第一百零三期 不规则球体随机分布在管状体表面

YND科研绘图  · 公众号  ·  · 2020-03-06 17:59

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01 不规则球体随机分布在管状体表面 —完成效果图

02 不规则球体随机分布在管状体表面—图文教程

一、 创建一个圆柱体并改变圆柱体的高度分段与边数,之后通过右键-转换为可编辑多边形 将圆柱体转换为可编辑多边形,如图一:【快捷键F4可以将模型的显示方式改为带边框的多边形】

图一


二、 使用面选择选项,将圆柱体的顶面和底面删除,如图二

图二

三、通过点击修改面板栏添加一个壳命令,壳命令参数如图三、四:

图三


图四


四、 点击修改面板栏添加一个涡轮平滑命令,涡轮平滑内的参数不需要修改,如图五、六:

图五


图六


五、 通过快捷键 ctrl+V 将管状体复制一个出来之后通过 右键-孤立当前选择 将模型孤立出来,并删除涡轮平滑与壳命令,使其回到一开始的圆柱体,如图七、八、九:

图七


图八


图九


六、在圆柱体的旁边通过创建面板栏新建一个几何球体,如图十:

图十


七、 点击 修改面板栏添加一个 噪波 命令,修改命令参数如图十一、二:

图十一


图十二


八、再次点击噪波命令,之后使用缩放工具【快捷键R】将噪波命令进行缩放,缩放后效果如图十三:

图十三


、通过按住shift+移动复制一个不规则球体到一边,之后通过右键-转换为可编辑多边形将不规则球体转换为可编辑多边形,如图十四:

图十四


十、 在选择不规则球体的前提下点击创建面板栏,之后点击标准基本体,之后点击复合对象,将创建出一个复合对象,如图十五:

图十五


十一、 点击复合对象里面的散布命令,之后点击拾取分布对象,然后点击之前的没有壳命令与涡轮平滑命令的可编辑多边形,如图十六、十七:

图十六


图十七


十二、按照图片顺序修改散布命令里的参数如图十八、十九、二十:

图十八


图十九


图二十


十三:之后通过 右键-结束隔离 离开孤立模式,如图二十一:

图二十一


十四、 选择散布对象,通过 右键-转换为可编辑多边形 将物体改为可编辑多边形,之后通过元素选择将物体顶部的部分散布对象删除,如图二十二、二十三、二十四:

图二十二


图二十三


图二十四


十五、将多余的可编辑多边形删除后的效果如图二十五:

图二十五


十六、在旁边通过创建面板栏新建一条线段如图二十六“

图二十六


十七、点击修改面板栏,点击点选择,选择线条上所有的顶点,通过 右键-平滑 将所有的顶点改为平滑点,如图二十七:

图二十七


十八、通过移动顶点调整曲线的顶点到合适的位置,如图二十八:







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