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术业有专攻!如何设计出令人信服的机械设定,听听大神的经验

CG世界  · 公众号  · 3D  · 2017-05-21 08:54

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作概念设计,特别是作机械类的概念设计,是概念设计里最难处理的。因为,设计出来的东西要符合机械的工作原理,还要保持美感。今天这些翻译的文字会带大家了解在概念机械设计方面有着非常丰富经验的大神Edon Guraziu讲述他的从艺之路和设计经验。一起来看看。


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Edon Guraziu是工作在Nvidia的概念艺术家,同时也为其他工作室作概念设计。Edon Guraziu第一份正式参与的项目是为Foundry42工作室作《星际公民》的概念设计。在这之前,他一直作一些零碎的工作。

“我记事的时候起,就已经开始画画了。我爸爸素描和色彩画的都挺好的,对我的影响很大,自然而然也成为我画画的动力。他经常跟我展示所有的艺术书,教我如何使用不同的介质,比如水彩画和油画。”

“我从一开始就知道自己的热情在哪里,并一直追随自己的内心。”


“工具的学习是直线上升的。当我学习游戏设计的时候,课堂上需要台笔记本电脑。但是所有笔记本都是Windonws系统,可是我喜欢苹果。”

“当上3DSMax课的时候,我的苹果本装不上Max。我还不想用Bootcamp来回切换系统。所以,我就强迫自己用Maya跟上Max的课上内容。因此很多内容都是自己研究的,自己解决各种问题。机械设计方面的路也是这么走出来的。”

“机械设计方面没有相关的网站或者参考。作机器人的髋关节部分时,必须去找那些多轴连接系统,找一些符合自己需要的机械解决方法。从中获得知识要点进行创新,并挖掘出机械解决方案。”

“我用Maya是因为我的Macbook。我喜欢MacOS。用Moi3D软件是因为它我用过最好的CAD制作软件,小巧而相对容易。我用的所有软件都是个人喜好。这里我要指出的是只要达到效果用什么软件不重要。”

在谈到如何设计出令人信服的机械设计时,Guraziu说每当开始新的设计时,他所搜寻的东西一定要有挑战性,要超越自己最后的标准。时刻关注科技,材料,军事和医学上的新技术发展。尽可能保持新构成,制造技术和成熟的解决方案。那么如果有具体的设计任务时,就可以很好的收集相关的数据和参考了。

“然后接下来我会弄清楚使用什么材料,以及如何制造与材料相关的形体。成型塑料与CNC铣削的铝合金 (以铣刀作为刀具加工铝合金毛坯的一种机械加工方法。) 呈现的美感是不同的。研究其中的差异,了解他们的创造过程并应用到设计中。比例和细节结合完美的设计,会给人非常真实的形体感。”

“对于渲染,我的Keyshot场景看起来没有多么复杂。我使用的唯一方法就是用HDRI编辑器中的HDR,然后手动的放置一些灯光,或者物理灯光。在我看来最重要的不是灯光,而是材质。我花费很多时间调整材质,属性和纹理。”

“有时候我花费好几个小时为的是作出一个枪的聚合物材质。最后打上灯光时,就会觉得是值得这么去作的,材质看起来很好。多花点时间研究材质。创建自己的材质库,并应用到项目中。”

除了作机械之外,Guraziu还涉及武器和机器人技术行业。他很多的外包工作都是作这两项的项目。“我的审美是由现实驱动的,当我在这些领域工作时,其实变化不大。唯一的区别就是规格的不同。一个真正的机械手臂更多考虑的是不能伪造任何东西。”

对于给新人一些建议,他是这样说的。


“我不是专家。如果有人称自己是专家,那么你就头也不回的走开。我的建议是保持开放,好奇的态度。学会把事情和任务简化,分解。比如你要设计一把枪,那就把它分解开来解决:枪要什么材质,去Keyshot中找到你研究的武器材质,创建专门用于武器的库。接下来,去了解弹道,子弹是什么,弹药如何做出来的。枪管长度是多少?是狙击手用的类型么?与枪筒长度有什么关系?使用这些去获取信息,并利用他们去作出最好的设计。如果你向往作出一个好的设计,不要犯懒!”

这篇采访是发布在cgsociety上的一篇文章。觉得大神说的很有道理,整理出来在这里分享给大家。

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