考点1:游戏品类
难度:★☆☆☆☆
兼顾战力的提升和PVE(玩家对战环境)和PVP(玩家互相对战)玩法?
核心玩法必须包含领地建设,攻城掠地,以PVP(玩家互相对战)为主?
通过培养不断通关副本,
以PVE(玩家对战环境)为主?
考点2:游戏检验指标
难度:★☆☆☆☆
游戏数据最重要的3大指标分别是?
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留存率、付费率、LTV(产品生命周期)
P.s.不同游戏品类、题材会影响整体数据模型,其留存率和付费率等也会有较大差异。
考点3:游戏生命周期
难度:★☆☆☆☆
一款游戏生命周期可以分为哪四个阶段?
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产品上线-成长期-成熟期-衰退期
P.s.不同的游戏投放周期,对于游戏运营和投放有着不同的要求。
考点1:平台分类
难度:★★☆☆☆
腾讯广告主要分为哪两大平台?分别包含哪些流量?
一个是?
▼
e.qq.com(腾讯广告投放端)
其中又分为:
XQ系流量(信息流+QQ系广告)、XS系流量(腾讯新闻广告——腾讯视频广告)及优量广告流量
另一个是?
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微信MP(微信广告)
其中又分为:
公众号流量、朋友圈流量、小程序(小游戏)流量
考点2:核心广告位选择
难度:★★☆☆☆
游戏行业的核心广告位都有哪些?理由是?
第一个?
▼
QQ广告
理由:
1280x720沉浸视频更受游戏广告主青睐;日均广告数最高
第二个?
▼
腾讯视频广告/腾讯新闻广告
理由:
腾讯视频大图占比较高,受仙侠类游戏青睐;腾讯新闻是传奇广告必争之地,用户属性与传奇游戏目标用户重合度高
第三个?
▼
优量广告
理由:
优量广告激励式视频有较大的成长空间;优量广告位优化工具逐步成型
第四个?
▼
微信广告
理由:
朋友圈用户量庞大,需基于自身游戏情况定向触达目标用户群;朋友圈对素材的互动率非常重视,优质的视频素材能获得更多曝光
第五个?
▼
小游戏激励式视频广告
理由:
小游戏曝光库存量大且自带游戏属性,更符合游戏广告主需求
考点3:投放工具选择
难度:★★☆☆☆
游戏类投放工具主要包含哪四大类?
第一类?
▼
oCPA智能优化方法
注解:
根据实际的推广需求,自定义广告的优化目标,并对优化目标设定出价
第二类?
▼
落地页工具
注解:
蹊径落地页更符合用户体验;原生推广页更符合大众审美
第三类?
▼
自定义人群
注解:
人群扩展指根据种子用户群体的标签,从全量活跃用户群体中筛选出另一批与种子人群最相似的用户群体;人群排除指导出老用户群体及低质用户群体,确保投放时不会消耗预算给非目标人群
第四类?
▼
拆分实验工具
注解:
适合测试新素材和新定向,会尽可能降低互相影响因素,且有数据能力支撑,可指导定向和素材的选择方向
怎么样?
自检的效果如何呀?
差生请自觉来小狮妹这里报道!
小狮妹这里还有很多作业安排给你呢!
喏~
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