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《自由之战2》生产交易系统理念神秘揭晓

自由之战  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-21 18:01

正文

前面我们介绍了《自由之战2》核心系统“佣兵”的设计理念。该理念印证了“ 自由 平等 友谊 竞技 ”的价值观 ,那么,我们不得不提一下,同样基于这个价值观诞生的一套生产制造体系。


我们都知道一般竞技游戏是遵循公平公正原则的。但实际上,玩家向游戏系统消费,个人实力往往与消费水平直接挂钩,这样就会出现 无法平衡竞技性与玩家之间平等的价值观的现象 ,这一直是目前竞技游戏的难解之处。


《自由之战2》中通过“生产制造体系” 让玩家从向游戏系统消费转化成向其他玩家消费的方式 就巧妙地化解了这个问题。


1

什么是“生产制造体系”

无论是现实世界还是虚拟世界,我们都扮演着不同的角色,也都会对自己有一个定位。


《自由之战2》理论上将游戏中的玩家分为 消费型、时间型与实力型 三类标准玩家模型,当然不排除有一些兼备两种或三种类型的玩家。在《自由之战2》中划分的这三类人群都是平等的,他们会各自掌握不同的资源。


2

什么是玩家各自掌握不同的资源

在常规思维中,一个竞技游戏能有什么资源?竞技游戏里一局一局对抗下去不就好了吗。《自由之战2》将游戏中原本属于系统的资源,打散重构释放给玩家,让玩家各自能掌握不同的资源。


3







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