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近日,ChaosGroup发布了3ds Max版Vray的下一代版本的测试。其实这个消息已经在1月22号就放出了。延迟到今天才与大家见面,不过也不算晚。
这个版本是V-Ray的不同代码,据称这是二十年来首次对代码库进行重大改革,重点是核心工作流程。
Beta 1中的变化包括“智能功能”,如新的自适应圆顶灯光和自动曝光系统;一个新的着色器和切换材质;更新了物理相机,渲染去噪和GPU渲染。
2017 V-Ray showreel
全面清理老化的代码库
Chaos Group的“Trouble Stirrer”
(一个职位,发现并解决问题的人)
Emanuele Lecchi在领英上曾说道“V-Ray接下来的版本将是老化代码的全面清理和重构。”
“在过去的几年里,发展工作常常应为多年前老旧代码产生的限制而受挫。接下来我们程序员将全部弃用。”
“从开始你将会把大部分的时间用在:你工具的灯光、着色,他们的界面和行为,VFB,IPR和配套技术,且跨DCC更容易便捷。”
新的基于灯光缓存分析的“智能功能”,包括一个新的自适应圆顶灯。
从目前来看虽然这个Beta1只是一个测试,目的是看看新的架构是否会破坏任何现有的核心功能,不过还是有一些新功能出现。
这个所谓的“智能功能”可以分析灯光缓存数据并优化采样,然后在场景渲染中作为V-Ray3.5自适应灯光系统中使用的一种方法。
Beta1版中的自适应圆顶灯光(Adaptive Dome Light)的原理是基于图像照明的HDR圆顶,使用灯光缓存来计算和分析哪个部分的圆顶光线最有可能影响到场景。那么将采样聚集在这些关键区域可以产生更清晰,更快速的渲染。在Chaos Group内部的高端测试机器上,当激活自适应圆顶灯光时,其渲染速度提高了1.1-1.6倍。很明显,这是他们Chaos Group内部的基准测试。至于我们使用时能不能提高渲染速度估计是另一回事了。而且,他们公司那么有钱,所谓的高端机器,想必也比我们机器的性能高出几倍。
在这个版本中场景分析的功能更还有自动曝光和白平衡系统。
新的着色器,切换材质和插件材质
V-Ray Next Beta 1还增加了一个带有黑色素控制和“更加自然光线分布”的新型着色器,以及用于切换应用于物体的多种材质的切换材质。这个切换材质主要是使物体之间的材质随机化或者场景渲染的不同效果。
还有一个新的插件材质和纹理,可以使用3ds max中独立版渲染器中的任何材质或者纹理。
Chaos Group联合创始人近日还发布了一个早期版本的V-Ray帧缓存的应用展示视频,视屏中演示了渲染元素的一个新的历史记录列表和合成控件。
更新了物理相机,渲染去噪和V-Ray RT GPU
V-Ray的物理摄像机支持新的自动曝光系统,简化了现有的用户界面。
V-Ray 3.4中引入的渲染去噪系统也进行了更新,使得可以去除任何渲染元素以及通道,这个功能是在最近finalRender中出现的。
GPU渲染也得到了极大的扩展,交互式渲染器V-Ray RT GPU支持环境雾和Chaos Group的VRscans扫描服务。
新版本具体什么时候发布,还不得而知。但从智能和新的自适应圆顶灯光以及帧缓存这几个新功能上来看还是非常期待的。
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