RecyclerView,顾名思义,它会回收其列表项视图以供重用 。 具体而言,当一个列表项被移出屏幕后,RecyclerView并不会销毁其视图,而是会缓存起来,以提供给新进入屏幕的列表项重用 ,这种重用可以: 从而达到的改善性能、提升应用响应能力、降低功耗的效果。而要了解其中的工作原理,我们还得回到RecyclerView是如何构建动态列表的这一步。
与RecyclerView构建动态列表相关联的几个重要类中,Adapter与ViewHolder负责配合使用,共同定义RecyclerView列表项数据的展示方式,其中: ViewHolder是一个「包含列表项视图(itemView)的封装容器」,同时也是「RecyclerView缓存复用的主要对象」。 Adapter则提供了「数据<->视图」 的“绑定”关系,其包含以下几个关键方法: onCreateViewHolder :负责创建并初始化ViewHolder及其关联的视图,但不会填充视图内容。 onBindViewHolder :负责提取适当的数据,填充ViewHolder的视图内容。 然而,这2个方法并非每一个进入屏幕的列表项都会回调,相反,由于视图创建及 findViewById 执行等动作都主要集中在这2个方法,每次都要回调的话反而效率不佳。因此,我们应该通过对ViewHolder对象积极地缓存复用,来尽量减少对这2个方法的回调频次。 最优情况是——取得的缓存对象正好是原先的ViewHolder对象,这种情况下既不需要重新创建该对象,也不需要重新绑定数据,即拿即用。 次优情况是——取得的缓存对象虽然不是原先的ViewHolder对象,但由于二者的列表项类型(itemType)相同,其关联的视图可以复用,因此只需要重新绑定数据即可。 最后实在没办法了,才需要执行这2个方法的回调,即创建新的ViewHolder对象并绑定数据。 实际上,这也是RecyclerView从缓存中查找最佳匹配ViewHolder对象时所遵循的优先级顺序。而真正负责执行这项查找工作的,则是RecyclerView类中一个被称为「回收者」的内部类——Recycler。
Recycler是如何查找ViewHolder对象的? /** * ... * When {@link Recycler#getViewForPosition(int)} is called, Recycler checks attached scrap and * first level cache to find a matching View. If it cannot find a suitable View, Recycler will * call the {@link #getViewForPositionAndType(Recycler, int, int)} before checking * {@link RecycledViewPool}. * * 当调用getViewForPosition(int)方法时,Recycler会检查attached scrap和一级缓存(指的是mCachedViews)以找到匹配的View。 * 如果找不到合适的View,Recycler会先调用ViewCacheExtension的getViewForPositionAndType(RecyclerView.Recycler, int, int)方法,再检查RecycledViewPool对象。 * ... */ public abstract static class ViewCacheExtension { ... }
public final class Recycler { ... /** * Attempts to get the ViewHolder for the given position, either from the Recycler scrap, * cache, the RecycledViewPool, or creating it directly. * * 尝试通过从Recycler scrap缓存、RecycledViewPool查找或直接创建的形式来获取指定位置的ViewHolder。 * ... */ @Nullable ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline (int position, boolean dryRun, long deadlineNs) { if (mState.isPreLayout()) { // 0 尝试从mChangedScrap中获取ViewHolder对象 holder = getChangedScrapViewForPosition(position); ... } if (holder == null ) { // 1.1 尝试根据position从mAttachedScrap或mCachedViews中获取ViewHolder对象 holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun); ... } if (holder == null ) { ... final int type = mAdapter.getItemViewType(offsetPosition); if (mAdapter.hasStableIds()) { // 1.2 尝试根据id从mAttachedScrap或mCachedViews中获取ViewHolder对象 holder = getScrapOrCachedViewForId(mAdapter.getItemId(offsetPosition), type, dryRun); ... } if (holder == null && mViewCacheExtension != null ) { // 2 尝试从mViewCacheExtension中获取ViewHolder对象 final View view = mViewCacheExtension .getViewForPositionAndType(this , position, type); if (view != null ) { holder = getChildViewHolder(view); ... } } if (holder == null ) { // fallback to pool // 3 尝试从mRecycledViewPool中获取ViewHolder对象 holder = getRecycledViewPool().getRecycledView(type); ... } if (holder == null ) { // 4.1 回调createViewHolder方法创建ViewHolder对象及其关联的视图 holder = mAdapter.createViewHolder(RecyclerView.this , type); ... } } if (mState.isPreLayout() && holder.isBound()) { ... } else if (!holder.isBound() || holder.needsUpdate() || holder.isInvalid()) { ... // 4.1 回调bindViewHolder方法提取数据填充ViewHolder的视图内容 bound = tryBindViewHolderByDeadline(holder, offsetPosition, position, deadlineNs); } ... return holder; } ... }
结合RecyclerView类中的源码及注释可知,Recycler会依次从 mChangedScrap/mAttachedScrap 、 mCachedViews 、 mViewCacheExtension 、 mRecyclerPool 中尝试获取指定位置或ID的ViewHolder对象以供重用,如果全都获取不到则直接重新创建。这其中涉及的几层缓存结构分别是: mChangedScrap/mAttachedScrap mChangedScrap/mAttachedScrap 主要用于「临时存放仍在当前屏幕可见、但被标记为「移除」或「重用」的列表项 」,其均以ArrayList的形式持有着每个列表项的ViewHolder对象,大小无明确限制,但一般来讲,其最大数就是屏幕内总的可见列表项数。 final ArrayList mAttachedScrap = new ArrayList<>(); ArrayList mChangedScrap = null ;
但问题来了,既然是当前屏幕可见的列表项,为什么还需要缓存呢?又是什么时候列表项会被标记为「移除」或「重用」的呢? 这2个缓存结构实际上更多是为了避免出现像「局部刷新」这一类的操作,导致所有的列表项都需要重绘的情形。 区别在于, mChangedScrap 主要的使用场景是: 开启了列表项动画(itemAnimator),并且列表项动画的 canReuseUpdatedViewHolder(ViewHolder viewHolder) 方法返回false的前提下; 调用了 notifyItemChanged 、 notifyItemRangeChanged 这一类方法,通知列表项数据发生变化; boolean canReuseUpdatedViewHolder (ViewHolder viewHolder) { return mItemAnimator == null || mItemAnimator.canReuseUpdatedViewHolder(viewHolder, viewHolder.getUnmodifiedPayloads()); }public boolean canReuseUpdatedViewHolder (@NonNull ViewHolder viewHolder, @NonNull List payloads) { return canReuseUpdatedViewHolder(viewHolder); }public boolean canReuseUpdatedViewHolder (@NonNull ViewHolder viewHolder) { return true ; }
canReuseUpdatedViewHolder 方法的返回值表示的不同含义如下: true,表示可以重用原先的ViewHolder对象。 false,表示应该创建该ViewHolder的副本,以便itemAnimator利用两者来实现动画效果(例如交叉淡入淡出效果)。 简单讲就是,mChangedScrap主要是为列表项数据发生变化时的动画效果服务的 。 而mAttachedScrap应对的则是剩下的绝大部分场景 ,比如: 像 notifyItemMoved 、 notifyItemRemoved 这种列表项发生移动,但列表项数据本身没有发生变化的场景。 关闭了列表项动画,或者列表项动画的 canReuseUpdatedViewHolder 方法返回true,即允许重用原先的ViewHolder对象的场景。 下面以一个简单的 notifyItemRemoved(int position) 操作为例来演示: notifyItemRemoved(int position) 方法用于通知观察者,先前位于position的列表项已被移除, 其往后的列表项position都将往前移动1位。 为了简化问题、方便演示,我们的范例将会居于以下限制: 列表项总个数没有铺满整个屏幕——意味着不会触发 mCachedViews 、 mRecyclerPool 等结构的缓存操作。 去除列表项动画——意味着调用 notifyItemRemoved 后RecyclerView只会重新布局子视图一次。 recyclerView.itemAnimator = null
理想情况下,调用 notifyItemRemoved(int position) 方法后,应只有位于position的列表项会被移除,其他的列表项,无论是位于position之前或之后,都最多只会调整position值,而不应发生视图的重新创建或数据的重新绑定,即不应该回调 onCreateViewHolder 与 onBindViewHolder 这2个方法。 为此,我们就需要将当前屏幕内的可见列表项暂时从当前屏幕剥离,临时缓存到 mAttachedScrap 这个结构中去。
等到RecyclerView重新开始布局显示其子视图后,再遍历 mAttachedScrap 找到对应position的ViewHolder对象进行复用。 mCachedViews mCachedViews 主要用于「存放已被移出屏幕、但有可能很快重新进入屏幕的列表项」。其同样是以ArrayList的形式持有着每个列表项的ViewHolder对象,默认大小限制为2。 final ArrayList mCachedViews = new ArrayList();int mViewCacheMax = DEFAULT_CACHE_SIZE;static final int DEFAULT_CACHE_SIZE = 2 ;
比如像朋友圈这种按更新时间的先后顺序展示的Feed流,我们经常会在快速滑动中确定是否有自己感兴趣的内容,当意识到刚才滑走的内容可能比较有趣时,我们往往就会将上一条内容重新滑回来查看。 这种场景下我们追求的自然是上一条内容展示的实时性与完整性,而不应让用户产生“才滑走那么一会儿又要重新加载”的抱怨,也即同样不应发生视图的重新创建或数据的重新绑定。 同样为了简化问题、方便描述,我们的范例将会居于以下限制: 关闭预拉取——意味着之后向上滑动时,都不会再预拉取「待进入屏幕区域」的一个列表项放入 mCachedView 了。 recyclerView.layoutManager?.isItemPrefetchEnabled = false
只存在一种类型的列表项,即所有列表项的itemType相同,默认都为0。 我们将图中的列表项分成了3块区域,分别是被滑出屏幕之外的区域、屏幕内的可见区域、随着滑动手势待进入屏幕的区域。
当position=0的列表项随着向上滑动的手势被移出屏幕后,由于 mCachedViews 初始容量为0,因此可直接放入;
当position=1的列表项同样被移出屏幕后,由于未达到 mCachedViews 的默认容量大小限制,因此也可继续放入; 此时改为向下滑动,position=1的列表项重新进入屏幕,Recycler就会依次从 mAttachedScrap 、 mCachedViews 查找可重用于此位置的ViewHolder对象; mAttachedScrap 不是应对这种情况的,自然找不到。而 mCachedViews 会遍历自身持有的ViewHolder对象,对比ViewHolder对象的position值与待复用位置的position值是否一致,是的话就会将ViewHolder对象从 mCachedViews 中移除并返回; 此处拿到的ViewHolder对象即可直接复用,即符合前面所述的「最优情况」。
另外,随着position=1的列表项重新进入屏幕,position=7的列表项也会被移出屏幕,该位置的列表项同样会进入 mCachedViews ,即RecyclerView是双向缓存的。 mViewCacheExtension mViewCacheExtension 主要用于提供额外的、可由开发人员自由控制的缓存层级,属于非常规使用的情况,因此这里暂不展开讲。 mRecyclerPool mRecyclerPool 主要用于「按不同的itemType分别存放超出mCachedViews限制的、被移出屏幕的列表项 」,其会先以SparseArray区分不同的itemType,然后每种itemType对应的值又以ArrayList的形式持有着每个列表项的ViewHolder对象,每种itemType的ArrayList大小限制默认为5。 public static class RecycledViewPool { private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5 ; static class ScrapData { final ArrayList mScrapHeap = new ArrayList<>(); int mMaxScrap = DEFAULT_MAX_SCRAP; long mCreateRunningAverageNs = 0 ; long mBindRunningAverageNs = 0 ; } SparseArray mScrap = new SparseArray<>(); ... }
由于 mCachedViews 默认的大小限制仅为2,因此,当滑出屏幕的列表项超过2个后,就会按照先进先出的顺序,依次将ViewHolder对象从 mCachedViews 移出,并按itemType放入RecycledViewPool中的不同ArrayList。 这种缓存结构主要考虑的是随着被滑出屏幕列表项的增多,以及被滑出距离的越来越远,重新进入屏幕内的可能性也随之降低。于是Recycler就在时间与空间上做了一个权衡,允许相同itemType的ViewHolder被提取复用,只需要重新绑定数据即可。 这样一来,既可以避免无限增长的ViewHolder对象缓存挤占了原本就紧张的内存空间,又可以减少回调相比较之下执行代价更加昂贵的 onCreateViewHolder 方法。 同样我们用几张流程示意图来演示这种情况,这些示意图将在前面的 mCachedViews 示意图基础上继续操作: 假设目前存在于 mCachedViews 中的仍是position=0及position=1这两个列表项。 当我们继续向上滑动时,position=2的列表项会尝试进入 mCachedViews ,由于超出了 mCachedViews 的容量限制,position=0的列表项会从 mCachedViews 中被移出,并放入RecycledViewPool中itemType为0的ArrayList,即图中的情况①。 3.同时,底部的一个新的列表项也将随着滑动手势进入到屏幕内,但由于此时 mAttachedScrap 、 mCachedViews 、 mRecyclerPool 均没有合适的ViewHolder对象可以提供给其复用,因此该列表项只能执行 onCreateViewHolder 与 onBindViewHolder 这2个方法的回调,即图中的情况②。 等到position=2的列表项被完全移出了屏幕后,也就顺利进入了 mCachedViews 中。
我们继续保持向上滑动的手势,此时,由于下一个待进入屏幕的列表项与position=0的列表项的itemType相同,因此我们可以在走到从 mRecyclerPool 查找合适的ViewHolder对象这一步时,根据itemType找到对应的ArrayList,再取出其中的1个ViewHolder对象进行复用,即图中的情况①。 由于itemType类型一致,其关联的视图可以复用,因此只需要重新绑定数据即可,即符合前面所述的「次优情况」。
以上的就是RecyclerView缓存复用机制的核心内容了。
最后推荐一下我做的网站,玩Android: wanandroid.com ,包含详尽的知识体系、好用的工具,还有本公众号文章合集,欢迎体验和收藏!
扫一扫 关注我的公众号
如果你想要跟大家分享你的文章,欢迎投稿~
┏(^0^)┛明天见!