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招商证券:一半海水,一半火焰,探寻直播行业突围之路

进门财经  · 公众号  ·  · 2018-10-18 18:30

正文

直播是传媒互联网板块一块比较新的内容,近年来各大直播平台陆陆续续登陆资本市场,今年映客和虎牙先后在美股上市,斗鱼也即将开启上市之路,因此直播行业是目前传媒领域的热点。


现在行业各大龙头公司接轨资本后,行业发展也进入了下半段。进门财经近日邀请到了招商证券传媒行业首席分析师罗亚琨,结合行业宏观视角,以及主播、用户、公司的微观视角,去探寻行业发展趋势,以及一些企业能够走出来背后的原因,为投资者把握这一轮直播平台上市的机会。



一、  直播行业简史与产业链结构

其实直播行业并不完全算是一个很新的事物,最早的秀场直播从05年就开始有了,这几年是行业迎来了一个快速爆发期。 到17年为止,市场规模已经突破了400亿,远远超过了在线视频的付费规模,马上就要赶上电视剧450亿以及电影550亿的市场规模。 所以这几年直播行业是一个非常高速发展的赛道。


它的商业模式上游主要是内容端, 相对一般产业链来说,结构还是比较简单的,主要是主播,游戏直播会加上一些版权内容,以及相关的一些技术提供方。 下游最主要的就是直播用户,还有一些TO B端的广告公司和游戏公司, 它们也会跟直播平台进行一些合作。平台其实是链接下游和上游的一个关键节点,这里有一个关于工会的概念。


直播平台最核心的内容资源是主播, 很多主播其实不是一开始就能跟大家进行直播,需要经过很多培训,工会主要承担的就是提供主播的管理和培训的功能。相对游戏直播而言,泛娱乐直播的模式对工会的依赖性会更强。 产业链的分成情况是这样,比如用户打赏一百块钱,普通的主播大概能分到30%到40%左右,工会会分10%到20%,剩下的50%左右都属于平台方,头部主播的分成比例会比较高,甚至超过50%。


从创收能力来说,行业也是头部效应比较集中的。 9月份的数据显示,在行业全平台排名前50名的主播能够创收的价值超过两个亿, 这个数字其实上是非常可怕的。泛娱乐直播日活超过200万的平台其实只有九家,但是它在行业里的营收占比超过70%,所以产业链的一个特点就是头部效应非常集中。


二、  四维度解读行业趋势变化:媒介、内容、政策、资本

行业里面出现的四个核心变化,对应的方向分别是媒介、内容、政策和资本。首先媒介是这几年比较主要的变化, 跟随着互联网的发展路径,直播也从pc端走到了移动端,现在pc端已经基本上没有什么流量的增长了,所有的增长都是从移动端来的,移动端现在占据整个直播比较大的一块版图。


第二个核心的变化是内容的升级, 05年左右直播就是单一的秀场模式,发展到今天,大的品类可以分为游戏直播和泛娱乐直播,其它也有更加细分的比如电商直播,或者企业直播类型等更加垂直细分的一些领域出现, 行业的业态从单一变得越来越多元,越来越精细化。


第三个核心变化是监管层的变化。 其实行业发展初期的监管是比较乱的,到现在无论文化部还是网信办,或者新闻广电总局三方都对于行业有一个比较强的约束力。斗鱼前期有一个APP的下架,包括一些主播被封杀,其实都是内容监管趋严的体现,这也倒逼直播行业进入一个理性发展的状态。目前来说,今年整个传媒互联网领域都面临着内容监管趋严的态势。


第四个核心变化是资本带来的,行业上市已经进入到了下半段,整体的资本布局也逐渐理性化,整个行业的马太效应非常显著。 大平台各方面表现都很好,资本也愿意去进行加码。我们收集了BATJ在这个领域的布局,基本上每一家都有在做一些参股和投资,腾讯布局得比较多,大的游戏平台像斗鱼、虎牙,都有腾讯做股东背景。


三、  赛道抉择:泛娱乐直播PK游戏直播

我们把泛娱乐直播定义为一个变现手段和成熟的吸金平台,目前这个领域的市场规模在260亿元左右。 用户画像以男性为主,但女性用户这几年占比也在持续上升,早几年女性只占到整个用户的1/3左右,到现在已经是超过40%的占比了。 竞争格局上的体现是马太效应非常凸显,超过200万日活的只有9个平台,但它们的营收贡献超过了70%, 这是泛娱乐直播的情况。


游戏直播我们把它定义为一个前景非常不错的垂直细分领域。 最早开始做游戏主播的是YY,2012年推出了YY直播,14年改名叫做虎牙直播,并且开始独立运营。斗鱼也是从b站脱离出来,进入了一个专业化的发展路径。由于受众本身偏窄一些,所以截止17年的数据游戏直播的市场规模只有不到40个亿。 从竞争格局上来说,虎牙和斗鱼占据了绝大部分的市场份额,内容多以电子竞技为主,pc端的英雄联盟、移动端的王者荣耀是游戏直播里比较主流的游戏内容。


对比这两个赛道,主要的差异体现在两点。 第一点是内容,游戏的内容更为饱满,或者说更为丰富。 除了主播之外还有更重要的一块是赛事版权,所以它的用户粘性往往会比单纯的泛娱乐直播强一些,会有一个更深的护城河。从泛娱乐直播的角度而言,虽然说是B类,但其实用户本身更愿意为才艺或者颜值去进行打赏,所以 泛娱乐直播在变现能力上比游戏直播要强很多,无论是付费的渗透率,还是up值,二者都有比较明显的差异。


四、  未来趋势判断:增长空间翻倍、竞争激烈

我们首先对比了几家上市公司,去看它们收入利润增长的原因。国内和国外可以拆分去看,国内主要是up值的增长以及付费用户数的提升。 但是这几年,由于行业越来越进入一个稳态,主要的增长源还是在up值的提升,以及多元化的变现方式的开拓。像广告模式现在也增长比较快,游戏直播还可以去做一些跟游戏联动的业务,去拓宽创收的增长点。







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