专栏名称: DataEye
全球移动游戏数字营销
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  DataEye

全网最详细!三天破亿流水,评分却骤降?《无限暖暖》数据如何?

DataEye  · 公众号  ·  · 2024-12-09 12:00

正文



12月5日,叠纸的《无限暖暖》正式公测。


该游戏自研时间接近5年,上线前夕达到了3000万预约量,开启预下载后6小时内登上全球多地区App Store免费榜榜首。


从2D到3D,再在“换装玩法”上注入“旅行”和“冒险”要素,“暖暖系列”已上线十二年,全球系列累计注册用户已过亿。


但我们也注意到,Tap Tap评分从公测前9.5分降到6.4分,玩家纷纷表示“闪退”、“画面锯齿”、“操作手感差”.......


《无限暖暖》具体表现到底如何?背后展现了怎样的营销思路?今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。


为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。


如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。


一、市场表现


【事实&数据】


点点数据显示,《无限暖暖》开启预下载后即登顶免费榜,截至8日晚,畅销榜最好的成绩为11名,目前稳定在14名左右。



收入方面,截至12月7日,公测三天iOS端预估收入(已扣除渠道分成,若算流水需调高40%)为1291万。对比来说,《恋与深空》前三天同维度数据为1797.6万。


对比几款女性向游戏近期iOS预估收入, 《恋与深空》依然表现突出,而 《无限暖暖》作为新秀,7号超越了另外三款的数据,但距离 《恋与深空 》此前的峰值仍有不小差距



玩家反馈方面,目前《无限暖暖》在TapTap平台为6.4分,玩家总评论数为2.7万条。


【DataEye研究院观点】


前三天预估流水破亿。 根据iOS预估数据,以及姚润昊的内部信对于PC收入占比50%作为依据。我们可以估算出该游戏前三天国内市场手游APP双端流水约5000万元(流水口径,未扣平台分成)。加上 PC ,总流水能达到亿级。


前作口碑较好,不少玩家对续作充满了期待,但完成度、适配性有待提升 《无限暖暖》作为第五代IP,在2022年首度曝光时就表明要做“开放世界”了,还特意挖来了《塞尔达传说》的制作人富永健太郎先生。该PV放出便在B站获得了662万+播放。 近期,叠纸CEO姚润昊在给玩家的信中说到,《无限暖暖》的制作团队高达上千人。 这个人数规模,甚至超过了很多国内大厂的旗舰项目。


毫无疑问,这是叠纸的一场豪赌,姚润昊自己也表示“这其中的开发难度和管理难度超乎想象。 真的太难了”。 但从目前的下载、收入情况来看,似乎有一定成绩。不过,对于部分动作(比如跳跃)、部分系统(比如华为鸿蒙)的适配仍有待提升。


品类独特,UE5技术加持。 时下,游戏厂商们摩拳擦掌准备进军的开放世界,而换装赛道是叠纸一手开拓,两者结合,在国内,甚至全球,都是一片空白。而UE5技术,为玩家带来了高质量的3D画面和逼真的光影效果。这使得游戏中的场景、角色和服装都更加精致细腻,增强了玩家的沉浸感和代入感。


从营销层面来看,《无限暖暖》有怎样的动作?我们从买量投放和社媒传播两个维度进行拆解。


二、买量投放


【事实&数据】


(一)投放趋势


DataEye-ADX数据显示,《无限暖暖》在今年十一月下旬才开始加大投放,日均投放视频+图片在500左右,上线前两天,继续加大投放力度,每天成倍增长,在5号当天投放素材达48184(视频+图片)对应计划18万。


(二)创意内容



DataEye-ADX数据显示,《无限暖暖》最多计划使用的TOP30视频素材内容中,占比最高的是游戏实录达34%,其次是类UGC内容,占比23%,真人素材占比10%。


游戏实录则多是结合游戏中的剧情展示、游戏角色的建模、技能以及动态、游戏玩法展示,重点突出UE5技术。




UGC内容主要是以玩家的视角,讲述游戏内容、描述游戏感受,侧重展示画面精美。



真人实拍有小部分占比,主要是女主播的直播切片以及Jessie J为《无限暖暖》演绎主题曲和试玩游戏的片段,进行游戏推荐。


【DataEye研究院观点】


一波流,集中上线前及当日投放。 《无限暖暖》集中在上线前两天与上线当日投放,推测游戏前期预热动作较多,且“暖暖系列”IP已经有十二年,已经累积了一定人气。对比叠纸今年上线的《恋与深空》投放力度基本持平。


素材重点展示UE5引擎的优势,展现了偏幻想世界风格的各类地形地貌和人文风景: 废墟、浮空遗迹、大型森林地貌,湖泊,遗迹西式小镇建筑群等,而且这些都已经在前期测试拥有不错的反馈。但这类素材广告属性重,比较硬,重视高大上格调、品质感,就会丧失“原生感”,该如何平衡或许是后续项目组该考虑的问题。


本质而言,《无限暖暖》是以技术、建模、游戏资产驱动买量素材,而非创意驱动,没有抓马剧情、套路脚本。


为了重点突出人物的精美细节、品质,用了大量“特写镜头”,着重突出游戏大世界设计的特色,这给玩家的感受是:并不是在玩游戏,而是在融入这个世界,玩家也是建设这个世界的一份子。


三、社媒传播


【事实&数据】


(一)前期/预热阶段


如表所以,《无限暖暖》主要根据不同细分节点进行传播,主要以品牌传播为主,基本没有做达人营销内容。


仅有抖音平台有两条点赞较高的达人,一条为达人“周周与庄庄”在重逢之约测试期间体验游戏,分享游戏感受;另一条为达人“sugar”翻唱游戏主题曲。这也导致,不少游戏营销号在测试期间表示:“叠纸糊涂,根本不宣传《无限暖暖》”


平台方面,主要就是微博和B站为主要阵地,游戏内容征集活动是全平台开展,不少获得内测资格的素人都纷纷投稿,截至12月4日,抖音#无限暖暖话题已经获得4.6亿次播放。


(二)公测前一周


①公测前瞻直播


11月29日18:00开启公测前瞻特别节目「出发!奔赴无限」,游戏策划在直播中爆料新版本的调整优化、新内容和即将带来的各种线上线下活动。







请到「今天看啥」查看全文