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从开荒说起——《迷雾世界》找回曾经满满的游戏回忆

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-08 23:55

正文

网易全新魔幻冒险MMO手游《迷雾世界》刚刚结束一轮小范围的测试,在这次测试中,很多玩家在游戏勘探、作战和不惜一切代价的探索挑战中,找到了曾经在大型MMO端游中组队开荒的熟悉感觉。当然,《迷雾世界》和经典的端游大作相比,在世界观和剧情上是有所不同的。在场景氛围与角色的个性化塑造上,对比大型端游也更加简单明了,背后的整个故事架构和隐藏在背后的伏笔更是得玩家去探索。不过,在试玩过程中感受到的游戏互动性和一些个人探索的小小细节上,《迷雾世界》也还是引起了很多老玩家的“共鸣”,仿佛找回了曾经玩端游的感觉。




掌上开荒,感受端游时代的经典


对于“开荒”,玩家都不陌生,自以《魔兽世界》为代表的诸多大型MMO端游火爆之后,一夜之间很多游戏都有了所谓“开荒”的玩法。树大招风,好玩法遭到“山寨”是不可避免的,但大多数游戏设计品质较低,没有可玩性可言,特别是手游开荒,很多都沦为了笑话,玩家进去后大呼上当。“开荒”可以说是一种经典玩法而不是噱头,有很多游戏把任务副本换个名字变成开荒,与“开荒”的真正意义南辕北辙,在这种假把式的开荒中,玩家无法体会到开荒过程中的战术策略以及与队友的协作默契,更无法享受到探索未知的成就。


《迷雾世界》在游戏探索玩法上给玩家带来很强的冲击感,最多可容纳3000万人的多张巨型诗史地图,为玩家提供了广阔的空间来进行探索,穿插于各个场景中的奇遇、冒险更是丰富多彩,从资源采集、探索宝藏再到随时可能遇见的巨型BOSS,无处不在的惊喜挑战随时可以让玩家兴奋起来。另外,玩家在探索过程中,有很多怀旧的情怀在里面,所有的这些,都会让玩家不自主地联想到曾经在端游中的战斗探索和多样游戏性上来,仿佛重回那个更纯粹的游戏年代。






多样大地图提供无限探索奇遇


开荒即是实力的象征,也是一个从学习到了悟的过程


《迷雾世界》是以奇幻传说和曲折的情节为特色,引导玩家对这个世界进行探索, 多人组队“开荒”玩法算是学到了众多经典MMO端游的核心精髓。换句话说,《迷雾世界》副本开荒玩法是从那些端游中获取的灵感,从游戏模式到职业配合都有相似之处,诸如需要多人组队,需要玩家之间协作,但不同的是,《迷雾世界》相对清晰且有趣的协作系统,在可玩性和玩家之间相互配合的平衡性上,能够为玩家带来更新鲜的游戏乐趣。在《迷雾世界》开荒战斗过程中,你无法让团队中每个人做出改变,但是,每个人都可以先从自身上考虑战术,并通过控制自己战队中各个英雄的走位、技能释放等,让自己成为这场战争中的关键因素,这是非常有意思的一个特点,也算是游戏在学习诸多端游大作精髓基础上的一个不小的创新吧。



多人战斗中战斗配合(T通过走位吸引火力)


对战内心全是戏,睡觉梦里都是弹幕


游戏开荒的魅力在于未知,有很多突如其来的事情让玩家处在一种微妙的紧张气氛中,只有其形的开荒是无法满足玩家沉浸在自己幻想的那个世界中的,并且是像机械一般完成一个任务一样去做,这样一来就失去了游戏主观探索的意义。《迷雾世界》对玩家的每一次探索开荒挑战都赋予了意义,为它在这个世界中寻找了一个位置,并勾勒出它为什么在这里。在《迷雾世界》玩家每一次的挑战成功,都可以对这个世界造成影响,并与整个世界的事物进行互动,这种沉浸感是魔幻类游戏中最缺乏的世界流动感,游戏中有每时每刻都有想杀死你的怪物,也有你做梦都想挑战的BOSS。而且在《迷雾世界》中,BOSS跟玩家角色一样,不仅外形上不同,战斗方式也不同,你很难从一个BOSS身上得到挑战另一个BOSS的经验,不同的BOSS需要不同的战略思路来迎对,每一场战斗都非常考验即时应对。



个性化鲜明的多样BOSS,绝不重复


史诗般的战斗体验,未来酸爽值得期待


总体来说,《迷雾世界》整体的品质还是非常高的,画面音效方面也着实出色,对于玩家体验的设计也非常的完善。可以说《迷雾世界》的出现,弥补了当下魔幻手游大格局上的不足,加上注重玩家的协作,你时时刻刻都能在游戏中找到新的玩法。而在消费模式上,《迷雾世界》提倡绿色消费,以纯粹的游戏体验为核心,没有英雄十连抽,没有氪金党养成模式,而是围绕游戏“协作”与“探索”的特点大做文章,通过玩家个人丰富好玩的探索玩法及与其他玩家之间的协作交互来吸引更多玩家投入到游戏中。目前,《迷雾世界》正处在测试阶段,结合了这次测试的成果和玩家的意见以及评价,我们相信《迷雾世界》在公测中会给大家带来更震撼的游戏体验。对于整个手游行业来说,或许也会是一个不小的惊喜。


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