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稳了!平替OC渲染器来了,新版阿诺德渲染器C4DtoA v4.7.3.0,支持Cinema 4D 2024.4新粒子系统

书生说  · 公众号  ·  · 2024-05-24 13:35

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Solid Angle Cinema 4D To Arnold (C4DtoA)阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写, C4DtoA 4.7.3 使用 Arnold 7.3.2.0 ,是一个小功能版本 ,支持 Cinema 4D 2024.4 中的新粒子系统。

此次更新使得在对卡通着色图像进行色调映射时可以调整色调和饱和度,并改进体积渲染和灯光链接。 所有 Arnold 集成插件均提供新功能。在色调映射卡通着色渲染时调整色调和饱和度 Arnold 7.3.2 更新了卡通着色器中的色调映射工作流程,可以调整图像的色调和饱和度以及其色调值。 有单独的参数来控制基础图像、轮廓、边缘和镜面反射分量的色调和饱和度。

增强功能

  • 卡通色调映射 :您现在可以在卡通着色器中驱动色调映射的色调和饱和度。卡通着色器有四个新参数,可以补充现有的基于值的色调映射参数。连接的着色器的 U 坐标驱动直接光色调,V 坐标驱动饱和度,这使得像下面这样的纹理能够将卡通着色器的响应映射到彩色照明(注意:确保将图像的包装模式设置为 clamp 并将过滤器设置为 closest 以获得最佳效果)(ARNOLD-10687)。这些卡通参数包括:

    • 边缘色调映射色调饱和度

    • 轮廓色调映射色调饱和度

    • 基础色调映射色调饱和度

    • 镜面反射色调映射色调饱和度

更好的体积降噪 :体积降噪现在可以产生更好的效果。体积反照率计算方式的变化有助于降噪器保留更多细节。在背景中观察物体时产生的振铃伪影也会减少,新的 N_denoise AOV 修复了低 AA 渲染中可见的一些降噪伪影。(ARNOLD-14936、ARNOLD-13071)

  • 多灯支持灯光链接 :现在按链接到形状的每组灯光应用全局光采样。这可以提高具有灯光链接的场景的渲染性能。使用全局光采样时,ALab 场景的渲染速度现在提高了两倍。(ARNOLD-14985)

  • 改进了 GPU 上的标准头发 :GPU 渲染器现在支持 extra_depth参数。这样无需提高 GI_specular_depth 即可准确渲染金色或亮色头发

  • 改进了体积反照率 AOV :体积反照率值现在更加基于物理。这改善了体积去噪,并且任何使用体积反照率的 LPE AOV 现在对于合成都更有用。为了向后兼容,您可以将新的全局选项设置 legacy_volume_albedo true 。(ARNOLD-13071)

  • 改进了 OSL 互操作性 :当连接到 Arnold 着色器时,color4、color2、vector4、vector2 和 matrix33 现在可作为 OSL 着色器的输出类型。此外,输出 RGBA 或 Vector2 类型的 Arnold 着色器现在可以直接连接到 OSL 着色器 color4 和 vector2 输入参数。这些功能使混合 Arnold 和 MaterialX 标准库着色器节点变得更加容易。(ARNOLD-1398 ARNOLD-14692)

  • 将 OpenVDB 更新至版本 11.0 :Arnold 现在使用最新的 OpenVDB 库。有关 OpenVDB 版本 7.1.1 和版本 11.0 之间的更改列表,请参阅 发行说明 。(ARNOLD-11217)

USD 增强功能

  • 圆柱灯 - 圆柱灯保存为 UsdLuxCylinderLight 基元 - usd#1894

API 更改

  • 几何烘焙 API :您现在可以烘焙细分和位移的几何体。您可以将烘焙的几何体保存在另一个宇宙中,也可以在同一宇宙中就地更改几何体。通常,您可以通过使用 循环遍历场景节点来烘焙几何体 AtNodeIterator 。目前,几何烘焙仅适用于多边形网格节点。(ARNOLD-2815)

     AI_API AtNode* AiNodeGetProcessedGeometry(AtNode* source_node, AtUniverse *dest_universe);

不兼容的变化

  • 将 usdz 文件保存到 usdz_tx 文件夹 :以前,读取 .usdz 文件时,任何生成的 .tx 文件都将保存到名为 的文件夹中 .tmp 。.tmp 扩展名可能导致用户过早删除此文件夹,从而导致下次渲染 usdz 时产生额外工作。现在,这些文件将写入名为 的文件夹并从中读取 .usdz_tx 。(ARNOLD-14999)

  • 改进了体积 AOV :体积反照率 AOV 和 LPE 散射事件已得到改进。为了向后兼容,您可以将新的全局选项设置 legacy_volume_albedo true 。(ARNOLD-13071)

Bug修复

  • ARNOLD-8165 - 在位移中使用曲率、环境光遮蔽或圆角时发生崩溃

  • ARNOLD-14551 - 启用 FIS 时添加日志通知

  • ARNOLD-14590 - 非常明亮的灯光(例如太阳)没有被密集的体积正确遮挡

  • ARNOLD-14970 - [GPU] OSL 着色器发生罕见“堆栈溢出异常”崩溃

  • ARNOLD-14995 - [GPU] 尝试渲染 Bifrost 体积时崩溃

  • ARNOLD-14998 - 当texture_searchpath包含根目录时,Windows 中罕见崩溃

  • ARNOLD-15015 - 当其他宇宙被摧毁时,探查器数据会丢失

  • ARNOLD-15030 - GPU 渲染器和降噪成像器错误地覆盖了选项中设置的 FIS 参数

  • ARNOLD-15040 - AiTextureLoad 在使用子图像作为 mipmap 的纹理时崩溃

  • usd#1900 - 修复 Arnold 不可变形基元的变换层次结构

  • usd#1903 - 当着色器遮罩被禁用时,USD Writer 应该跳过材料

  • usd#1906 - 修复渲染委托中的灯光过滤器分配顺序,使其与程序一致。

  • usd#1912 - 程序交互式更新不考虑原始可见性

系统要求

  • Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行版本。

  • Linux 至少有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)。这相当于 RHEL/CentOS 7。

  • macOS 10.13 或更高版本。

  • x86-64 CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。搭载 M 系列芯片的 Apple Mac 机型原生支持。

  • GPU 渲染 和 OptiX 去噪仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要具有 Maxwell 架构或更高版本的 NVIDIA GPU。

    • 在 Linux 上,我们推荐 535.104 或更高版本的 驱动程序。

    • 在 Windows 上,我们推荐使用 537.13 或更高版本的 驱动程序。


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