随着下路吉格斯的流行,以及版本对于前期下路的看重,导致传统ADC与辅助在下路生存的能力愈发羸弱。
而ADC又是游戏后期团队中最稳定的物理输出来源,因此,如何从虎视眈眈的各路威胁中生存下来已经成了7.1版本ADC最需要研究的问题。
由于现在的游戏节奏较快,而且下路的防御塔没有钢铁防线的伤害减免,因此下路已经成为了游戏中最大的突破口。
只要掌控住下路的节奏,很容易就可以推塔拿龙获取大量团队经济与属性加成,而下路刚好又是最弱的一路,不仅经验要两个人分享,就连拿经济的ADC在前期的作用也远不如其他类型的英雄,所以想要赢得游戏,必先突破下路。
如何突破下路?很简单,打野多抓下、上单多传送、中单多游走,在敌方没有相应的应对措施的情况下,只要带几波好节奏就能轻松打蹦敌方下路。
相对的,只要敌人的打野同样多抓下、上单多传送、中单多游走,那么自己这边的下路同样也很容易就会陷入崩盘的局面,双方又会回到同一个起跑线。
所以为了取得先天上的线上优势,吉格斯等非ADC英雄转战下路,利用他们高出标准ADC一截的前期火力来压制前期孱弱的ADC,以此进行滚雪球获取优势。
在不考虑操作和意识的情况下,这类“非主流”英雄走下路在对抗传统的ADC时确实占有了先天上的优势,而ADC刚好又是一个后期Carry的位置,也就是说,一旦陷入劣势,传统的ADC很容易就会一整局都翻不了身。
▌度过最为孱弱的前期
在不考虑换线等打法的情况下,现版本下路对线通常分为两类:正常组合对线,奇葩组合对线。
先不考虑正常对线,让我们来看看奇葩对线是怎么打的。
可以看到,吉格斯这一方轻松的击杀了敌方下路拿到双杀。这一波对拼的关键点有三个:
机器人闪现先手E控住玛尔扎哈,然后配合吉格斯打了玛尔扎哈一套技能+普攻,将其打成空血交出闪现。由于吉格斯的地雷阵,玛尔扎哈在落地和闪现后都踩到了地雷受到减速效果。
闪现走的玛尔扎哈已经离吉格斯非常远,一般的ADC此时已经无力拿下这个空血的人头,但是吉格斯凭借之前地雷的减速让玛尔扎哈留在他的攻击范围内,上前两步一个W收走人头。
吉格斯的Q技能冷却时间即便是前期也是非常短的,在这一波对拼中整整打出了3个Q,全部命中女警。玛尔扎哈死后吉格斯一路走A+Q将女警追杀至残血,机器人帮忙扛塔1次然后吉格斯Q闪现接平A配合冥火之触带走女警拿下双杀。
在这一波对拼中,女警一方的下路组合仅仅只打掉了吉格斯这一方400~600的血量,而吉格斯这一方却在辅助半血的情况下强行拿到双杀,打掉了女警一方1400以上的血量,输出几乎高了一千点,由此便可以看出吉格斯这类非ADC英雄走下路所拥有的优势了。
▌如何在前期对抗这类奇葩组合
根据之前的分析,奇葩组合最大的优点就是前期爆发、持续输出较高,以技能伤害为主,搭配一定的控制能力,在对线期间具有极大的优势。而这些奇葩组合最大的伤害类型通常来源于魔法伤害,因此我们可以就这一点进行针对。
符文方面可以选择精华多带一个固定魔抗,少带一个固定攻速,蓝色全部携带固定魔抗。这样一来符文所提供的魔抗将会有1.3x9+4=16点,再加上英雄的基础魔抗,在出门的时候即可拥有接近50点高额魔抗,这能够大大减少来自敌方下路的魔法伤害。
尽可能让辅助选则一个具有治疗能力的英雄,并且携带风语者的祝福,大量的治疗可以让你赖线更久,而且在对拼的时候,风语者的祝福还能为你提供额外的双抗,让你所受的伤害变得更少。
你需要一个版本强势的辅助,在当前版本,前五名中有四名都具有一定的治疗或护盾的加持能力,有了他们的辅助,你在下路将会得到更好的发育。
奇葩组合对线最大的威力就是超强的消耗或爆发能力,但这些能力在对抗这些专职保护与续航的辅助时,就不太容易奏效了。
在保护型辅助的帮助下,对线的压力已经不是那么大了,但是仍然需要你自己也拥有一定的续航能力,嗜血+多兰剑在前期的续航能力还是相当不错的。
战争热诚虽然可以提供大量的攻击力,但是想要叠满太难,对于ADC来说远不如近战英雄收益那么大。
学会控线,这个控线不是普通的只补最后一刀的控线,而是通过各种方式(推线或放线等)将兵线控制在塔前这个区域,敌方近战兵在靠近己方防御塔这一条线附近,敌方远程兵在远离己方防御塔那一条线附近。
当敌方兵线处于这个控线区域内时,刚好不会被防御塔攻击到,但是我们又能够站在防御塔下安逸的补兵。
敌人即便有一些先手的英雄,但是由于我们所站的位置距离草丛仍有较长的距离,所以想要先手控住我们在塔前打一波是很难的。
除了少数英雄(薇恩、EZ、大嘴这类)外,绝大多数ADC的第一个大件通常都是攻击大件,比如无尽或夺萃之镰。在对抗奇葩组合时,先选择无尽还是夺萃之镰都已经没有太大的意义了,站都站不住还怎么输出。
▌水银弯刀的重要性
奇葩组合通常都会具有超强力的控制(玛尔扎哈的大招)或是强横的POKE能力(吉格斯的炸弹),为了对抗这些能力,我们需要一把水银弯刀。
水银刀在攻击力方面与无尽、吸蓝刀差距不大,仅仅低了5点,但是水银刀的主动技能可以瞬间解除控制效果。
如果是先出无尽的ADC,被对面的蚂蚱一个闪现大招定住基本上就已经死无葬身之地,而先出水银刀的ADC却有机会解控然后凭借50%的加速来到一个较为安全的位置。
同时,水银刀可以提供大量的魔抗与生命偷取,让你减免更多的魔法伤害,并且提高你的续航能力,让你在持续性的站斗中具有更大的优势。
这一套装备兼顾了吸血、攻击力、攻速、暴击、破甲五大属性,水银刀作为第一大件可以提供前期发育所需的续航与解控能力。
无尽作为第二大件,不仅提升了大量的输出并且在配合黄叉的情况下拥有40%暴击率,这个程度的暴击率已经足以支撑平时的输出了,最后做出轻语来对抗前排坦克。
虽说是推荐了一套大体的出装顺序,但是也只是在奇葩组合的压迫下拿出的半成品套装而已。这套装备利用黄叉和轻语两个小件弥补了攻速暴击率以及破甲属性。
但是小件终究只是小件,相比大件具有的强力被动技能,这些小件仅仅只是为了让需要长久发育的ADC更早的让装备成形,具有初步的输出能力来打团。
在均势和劣势的局面下,按照这一套装备来出可以更快的发育成型,但是相对的,各个属性都会有所缺漏,在顺风时大可按照正常出装来出。
▌防御装选择技巧
身为一个主玩刺客和ADC的玩家,笔者认为这兰顿、女妖、复活甲这三件装备是ADC最好的防御装。
兰顿之兆
护甲比日炎板甲多10点,并且还能减少10%暴击伤害。举个例子,敌方ADC出了无尽,暴击是250%伤害,那么打出了兰顿的人仅会造成250%X0.9=225%的伤害,并且这条属性是可以叠加的,六个兰顿可以让敌人的暴击伤害比普攻还低。
在后期ADC之间单挑时,如果选择兰顿作为防御装,不仅能减少暴击伤害还能减少攻速,还有护甲与生命的增益,可以占据极大优势。没有什么AD英雄是一件兰顿不能解决的,如果有那就两件。
复活甲
就笔者本人在玩刺客的时候,如果敌方C位出了复活甲,那么我的第一刺杀目标就一定不会是他。
复活甲可以让死掉的人在几秒后复活一次,而绝大多数刺客的爆发就这么一套,打完了短时间内就没用了。
身为刺客,除非是为了秀操作,不然只会选择能杀人的时机再冲上去,因此,与其用来击杀一个会复活的人不如用来击杀另一个不会复活的人。
在这种心态之下,绝大多数刺客都不会将具有复活甲的目标作为首要刺杀目标,最多是第二刺杀目标,因此复活甲可以说是C位最好的防装。
女妖面纱
女妖面纱与复活甲类似,在有女妖护盾的情况下,敌方先手型的团控是不会朝着你脸上丢的,就算只需要一个小小的技能就能破盾,绝大多数人的心理都会下意识的忽略掉。
ADC作为游戏后期最稳定的Carry点,在现版本的节奏压迫之下,必须要做出选择,要么舍弃最高的伤害来换取一定的发育,要么舍弃前中后期的整体发育换取大后期的最高输出。