专栏名称: Java爱好者
分享android开发编程知识和相关技术应用
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  Java爱好者

Android 浮窗从未如此简单

Java爱好者  · 公众号  ·  · 2019-08-21 15:47

正文

作者:呱呱_

链接:https://www.jianshu.com/p/7d1a7c82094a

应用浮窗由于良好的便捷性和拓展性,在某些场景下有着不错的交互体验。
恰巧项目需求有用到,可是逛了一圈GitHub,并没有找到满意的浮窗控件。
索性造个好用的轮子,方便你我他,遂成此文。


GitHub地址:

https://github.com/princekin-f/EasyFloat

需求:我们想要什么

  1. 要能浮在某个单独的页面上,或者多个页面上;

  2. 要支持拖拽,这样才够灵活;

  3. 可能需要吸附边缘,也可能不需要吸附;

  4. 要支持浮窗内部的点击、拖拽;

  5. 要灵活的控制浮窗的显示、隐藏、销毁等;

  6. 要能够自行设定出入动画,这样才够炫酷、个性;

  7. 要能够过滤不需要显示的页面;

  8. 要能够指定位置、设置对齐方式和偏移量;

  9. 权限管理要简单,能不需要最好;

  10. 要能有各个状态的监测、方便拓展;

  11. 还得使用方便、兼容性要强;

  12. 反正想要的很多...


这么多需求,应该能满足非极端使用场景了。可是这么多需求,我们需要如何一步步实现呐?

分析:假装头脑风暴

1、如何浮在其他视图之上:


我们知道想要把View浮在其他视图之上,有两种实现方式:


  • 将View添加到Activity的根布局,由于根布局是个FrameLayout,所以后添加的上层显示;

  • 创建Window窗口,直接将View添加到WindowManager中,这样可以实现在所有的页面显示。


添加到Activity根布局相对比较简单,也不需要额外的权限。可是最大的问题是跟随Activity生命周期,只能在当前Activity显示。


Window窗口则能很好的解决全局显示的问题,可是在Android 6.0之后(特殊机型除外),使用TYPE_APPLICATION_OVERLAY属性,需要进行悬浮窗权限的申请,必须手动授权。如果我们只需要在当前页面使用浮窗功能,又会觉得太重,使用不方便。


那我们改如何抉择两者?



答案:都用,根据浮窗类型使用不同的创建方式。


2、怎么拖拽、怎么设置View:


既然要实现拖拽,肯定要从Touch事件下手,是单纯的onTouchEvent重写,还是要结合onInterceptTouchEvent作操作,我们后面再细说。但无论我们是以哪种方式创建的浮窗,都可以通过Touch事件实现拖拽效果,只是一些实现细节的不同。


既然说两种浮窗的拖拽过程,有些许不同,那我们最好不要把自定义的拖拽View放在xml的根节点。因为那样我们写布局文件的时候,还需要进行区分; 所以我们把拖拽View作为壳,放在浮窗控件的内部,我们只需设置要展示的xml布局,然后将xml布局添加到拖拽壳里面,各司其职。


3、系统浮窗生命周期很长,如何创建、如何管理:


由于系统浮窗是作为全局使用的,生命周期很长。如果直接在Activity创建,当遇到Activity被销毁时,这时的浮窗将是不可控的,满足不了我们的需求啊。


怎么办呐? 我们可以选择Service,通过StartService启动一个浮窗Service,通过这个Service专门用来管理系统浮窗。


由于StartService启动的Service,不受启动者声明周期的影响,使用场景更广泛;想要控制浮窗的显示、隐藏、销毁,也只需用发送动态广播,在Service内部进行相应的广播接收,并做出处理即可。


4、如果只要前台显示、或者有页面不需要显示怎么办:


想要只在前台显示,我们首先要做的就是获取前后台的状态,这个应该怎么做呐?


我们可以通过ActivityLifecycleCallbacks感知各个Activity的生命周期,通过计算打开和关闭Activity的数目,就可以知道当前APP处于前台还是后台;然后根据前后台发广播控制浮窗显示或者隐藏。


同理,有需要过滤的Activity,我们只需要监听它的生命周期变化,然后去控制显示和隐藏就好了。


5、我们需要出入动画,还不想每个都一样:


学过策略模式的都应该知道,只要实现相应的接口或者复写抽象方法,就可以去做你想要的结果。


我们把入场动画、退场动画的方法,定义在策略基类中;稍加操作,应有尽有...


分析过程就阐述这么多吧,这里进行了粗略的逻辑整理,我们一起看下:



说一千道一万,还是图片来的更直观,那有没有更直观的呐?


还真有,我们一起看一下效果图吧:


权限申请:

系统浮窗:


前台和过滤:


扩展使用:



效果大致就是这个样子,如果感兴趣,我们一起看看是怎么实现的...

实施:那我们动手了

1、属性管理:


工欲善其事,必先利其器。


既然浮窗属性比较多,为了方便管理,我们建个属性管理类,将各属性放在一起,统一管理:


data class FloatConfig(
    // 浮窗的xml布局文件
    var layoutId: Int? = null,
    // 当前浮窗的tag
    var floatTag: String? = null,
    // 是否可拖拽
    var dragEnable: Boolean = true,
    // 是否正在被拖拽
    var isDrag: Boolean = false,
    // 是否正在执行动画
    var isAnim: Boolean = false,
    // 是否显示
    var isShow: Boolean = false,
    // 浮窗的吸附方式(默认不吸附,拖到哪里是哪里)
    var sidePattern: SidePattern = SidePattern.DEFAULT,
    // 浮窗显示类型(默认只在当前页显示)
    var showPattern: ShowPattern = ShowPattern.CURRENT_ACTIVITY,
    // 宽高是否充满父布局
    var widthMatch: Boolean = false,
    var heightMatch: Boolean = false,
    // 浮窗的摆放方式,使用系统的Gravity属性
    var gravity: Int = 0,
    // 坐标的偏移量
    var offsetPair: Pair<Int,Int> = Pair(0,0),
    // 固定的初始坐标,左上角坐标
    var locationPair: Pair<IntInt> = Pair(00),
    // ps:优先使用固定坐标,若固定坐标不为原点坐标,gravity属性和offset属性无效
    // Callbacks
    var invokeView: OnInvokeView? = null,
    var callbacks: OnFloatCallbacks? = null,
    // 出入动画
    var floatAnimator: OnFloatAnimator? = DefaultAnimator(),
    var appFloatAnimator: OnAppFloatAnimator? = AppFloatDefaultAnimator(),
    // 不需要显示系统浮窗的页面集合,参数为类名
    val filterSet: MutableSet = mutableSetOf(),
    // 是否需要显示,当过滤信息匹配上时,该值为false
    internal var needShow: Boolean = true
)


属性都是一步步添加的,这里我们直接展示了最终的属性列表。


为了使用方便,我们还为每个属性设置了默认值,这样即使不配什么参数,也可以创建一个简易的浮窗。


2、写一个支持拖拽的普通控件:


前面我们有说过,拖拽功能在于重写Touch事件。所以我们就写一个自己的控件,继承自ViewGroup,这里我们使用的是FrameLayout,然后重写onTouchEvent方法:


override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?)Boolean {
    // updateView(event)是拖拽功能的具体实现
    if (event != null) updateView(event)
    // 如果是拖拽,这消费此事件,否则返回默认情况,防止影响子View事件的消费
    return config.isDrag || super.onTouchEvent(event)
}


拖拽功能的实现思路就是:记录ACTION_DOWN的坐标信息,在发生ACTION_MOVE的时候,计算两者的差值,为View设置新的坐标;并且记录更新后的坐标,为下次ACTION_MOVE提供新的基准。


private fun updateView(event: MotionEvent) {
    // 关闭拖拽/执行动画阶段,不可拖动
    if (!config.dragEnable || config.isAnim) {
        config.isDrag = false
        isPressed = true
        return
    }

    val rawX = event.rawX.toInt()
    val rawY = event.rawY.toInt()
    when (event.action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
            // 默认是点击事件,而非拖拽事件
            config.isDrag = false
            isPressed = true
            lastX = rawX
            lastY = rawY
            // 父布局不要拦截子布局的监听
            parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
            initParent()
        }

        MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
            // 只有父布局存在才可以拖动
            if (parentHeight <= 0 || parentWidth <= 0return

            val dx = rawX - lastX
            val dy = rawY - lastY
            // 忽略过小的移动,防止点击无效
            if (!config.isDrag && dx * dx + dy * dy 81) return
            config.isDrag = true

            var tempX = x + dx
            var tempY = y + dy
            // 检测是否到达边缘
            tempX = when {
                tempX 0 -> 0f
                tempX > parentWidth - width -> parentWidth - width.toFloat()
                else -> tempX
            }
            tempY = when {
                tempY 0 -> 0f
                tempY > parentHeight - height -> parentHeight - height.toFloat()
                else -> tempY
            }

            // 更新位置
            x = tempX
            y = tempY
            lastX = rawX
            lastY = rawY
        }

        // 如果是拖动状态下即非点击按压事件
        MotionEvent.ACTION_UP ->  isPressed = !config.isDrag

        else -> return
    }
}


由于项目支持多种吸附方式和回调,真实情况比示例代码复杂许多,但核心代码如此。


这下拖拽效果是有的,可是在使用中发现了新的问题: 如果子View有点击事件,会导致该控件的拖拽失效。


这是由于安卓的Touch事件传递机制导致的,子View优先享用Touch事件;默认情况下,只有在子View不消费事件的情况下,父控件才能够接受到事件。


那我们有什么方法改变这一现状呐?


好在父控件存在拦截机制,使用onInterceptTouchEvent方法可以对Touch事件进行拦截,优先使用Touch事件。


当返回值为true的时候,代表我们将事件进行了拦截,子View将不会在收到Touch事件,并且会调用当前控件的onTouchEvent方法。


所以我们需要在onTouchEvent方法和onInterceptTouchEvent方法都进行拖拽的逻辑处理,那么我们还需要加上下面这段代码:


override fun onInterceptTouchEvent(event: MotionEvent?)Boolean {
    if (event != null) updateView(event)
    // 是拖拽事件就进行拦截,反之不拦截
    // ps:拦截后将不再回调该方法,所以后续事件需要在onTouchEvent中回调
    return config.isDrag || super.onInterceptTouchEvent(event)
}


至此,我们解决了控件的拖拽问题,和子View的点击问题。


拖拽控件不仅作为Activity浮窗的壳使用,也可以作为单独的控件使用,直接在xml布局文件里包裹其他控件,就可以实现相应的拖拽效果。


系统浮窗的拖拽实现有些许的不同,主要是修改坐标的方式不同,核心思想也是一样的。这里就不进行展示了,有需要的话,可以看一下相关代码。


3、创建一个Activity浮窗:


Activity浮窗的创建相对简单,可以归纳为下面三步:


  1. 拖拽效果由自定义的拖拽布局实现;

  2. 将拖拽布局,添加到Activity的根布局;

  3. 再将浮窗的xml布局,添加到拖拽布局中,从而实现拖拽效果。


至于Activity根布局,就是屏幕底层FrameLayout,可通过DecorView进行获取:


// 通过DecorView 获取屏幕底层FrameLayout,即activity的根布局,作为浮窗的父布局
private var parentFrame: FrameLayout = activity.window.decorView.findViewById(android.R.id.content)

下面就是创建过程:


fun createActivityFloat(config: FloatConfig) {
    // 获取可拖拽浮窗的外壳
    val shell =
        LayoutInflater.from(activity).inflate(R.layout.float_layout, parentFrame, false )
    // 为浮窗打上tag,如果未设置tag,使用类名作为tag
    shell.tag = config.floatTag ?: activity.componentName.className
    // 默认wrap_content,会导致子view的match_parent无效,所以手动设置params
    shell.layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(
        if (config.widthMatch) FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT else FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
        if (config.heightMatch) FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT else FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT
    ).apply {
        // 如若未设置固定坐标,设置浮窗Gravity
        if (config.locationPair == Pair(00)) gravity = config.gravity
    }
    // 将浮窗外壳添加到根布局中
    parentFrame.addView(shell)

    // 获取浮窗对象,即自定义的FloatingView
    val floatingView = shell.findViewById(R.id.floatingView).also {
        // 同步配置
        it.config = config
        // 设置浮窗的布局文件,即我们传递过来的xml布局文件
        it.setLayout(config.layoutId!!)
        // 设置空点击事件,用于接收触摸事件
        it.setOnClickListener {}
    }

    // 设置Callbacks
    config.callbacks?.createdResult(truenull, floatingView)
}


效果就是我们创建的View浮在当前Activity上了,而且可拖拽;结束当前Activity,浮窗也就不存在了。


4、创建一个系统浮窗:


前面我们有说过,体统浮窗最好在Service里创建,这里我们不考虑那么多,主要看下是如何把一个Window添加到WindowManager里面的。


由于创建一个Window有很多属性需要设置,所以我们先来看一下相关参数的初始化:


private lateinit var windowManager: WindowManager
private lateinit var params: WindowManager.LayoutParams

private fun initParams() {
    windowManager = context.getSystemService(Service.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
    params = WindowManager.LayoutParams().apply {
        // 安卓6.0 以后,全局的Window类别,必须使用TYPE_APPLICATION_OVERLAY
        type = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY else WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
        format = PixelFormat.RGBA_8888
        gravity = Gravity.START or Gravity.TOP
        // 设置浮窗以外的触摸事件可以传递给后面的窗口、不自动获取焦点、可以延伸到屏幕外(设置动画时能用到,动画结束需要去除该属性,不然旋转屏幕可能置于屏幕外部)
        flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS
        width = if (config.widthMatch) WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT else WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
        height = if (config.heightMatch) WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT else WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
        // 如若设置了固定坐标,直接定位
        if (config.locationPair != Pair(00)) {
            x = config.locationPair.first
            y = config.locationPair.second
        }
    }
}


创建思路和Activity浮窗是一致的,只不过这次不是添加到Activity的根布局,而是直接添加到WindowManager:


private fun createAppFloat() {
    // 创建一个frameLayout作为浮窗布局的父容器
    frameLayout = ParentFrameLayout(context.applicationContext, config)
    // 将浮窗布局文件添加到父容器frameLayout中,并返回该浮窗文件
    val floatingView = LayoutInflater.from(context.applicationContext)
        .inflate(config.layoutId!!, frameLayout, true)
    // 将frameLayout添加到系统windowManager中
    windowManager.addView(frameLayout, params)

    // 通过重写frameLayout的Touch事件,实现拖拽效果
    frameLayout?.touchListener = object : OnFloatTouchListener {
        override fun onTouch(event: MotionEvent) =
            touchUtils.updateFloat(frameLayout!!, event, windowManager, params)
    }

    ...
    // 设置入场动画、设置Callbacks
}


5、通过Service来管理系统浮窗:


1. 每次startService,都会调用onStartCommand方法,在该方法中通过AppFloatManager创建浮窗,并将manager添加到map集合中,方便管理;


2. 通过接收广播,管理浮窗的销毁和可见性变化;


3. 在销毁浮窗浮窗后,检测map中是否还有别的浮窗存在,如果没有别的浮窗存在,stopService。


internal class




    
 FloatService : Service() {
    companion object {
        ... // 一些静态常量
        var floatMap = mutableMapOf()
        private var config = FloatConfig()

        /**
         * 开启创建浮窗的Service
         */

        fun startService(context: Context, floatConfig: FloatConfig) {
            config = floatConfig
            context.startService(Intent(context, FloatService::class.java))
        }

        /**
         * 关闭浮窗后,检测是否需要关闭Service
         */

        fun checkStop(context: Context, floatTag: String?) {
            // 先清除当条浮窗信息
            if (floatMap.isNotEmpty()) floatMap.remove(floatTag)
            // 如有没有其他浮窗存在,关闭Service
            if (floatMap.isEmpty()) context.stopService(Intent(context, FloatService::class.java))
        }
        ...  // 发送广播的静态方法,外部可直接调用
    }

    // ***************************** Service 内部逻辑 *****************************
    // 通过广播,接收一些指令(关闭浮窗、设置可见性)
    private val receiver = object : BroadcastReceiver() {
        override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
            // 过滤掉不满足的条件
            if (intent.action != FLOAT_ACTION || floatMap.isNullOrEmpty()) return
            val tag = intent.getStringExtra(FLOAT_TAG) ?: DEFAULT_TAG
            when {
                // 关闭系统浮窗
                intent.getBooleanExtra(FLOAT_DISMISS, false) -> floatMap[tag]?.exitAnim()

                // 设置浮窗可见
                intent.getBooleanExtra(FLOAT_VISIBLE, true) -> floatMap[tag]?.setVisible(View.VISIBLE)

                // 设置浮窗不可见
                else -> floatMap[tag]?.setVisible(View.GONE)
            }
        }
    }

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        // 注册动态广播接收器
        registerReceiver(receiver, IntentFilter().apply { addAction(FLOAT_ACTION) })
    }

    override fun onBind(intent: Intent?): IBinder? = null

    override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int)Int {
        if (checkTag()) {
            // 通过floatManager创建浮窗,并将floatManager添加到map中
            floatMap[config.floatTag!!] = AppFloatManager(this, config).apply { createFloat() }
        } else {
            config.callbacks?.createdResult(false"请为系统浮窗设置不同的tag"null)
            logger.w("请为系统浮窗设置不同的tag")
        }
        return START_NOT_STICKY
    }

    /**
     * 检测浮窗的tag是否有效,不同的浮窗必须设置不同的tag
     */

    private fun checkTag()Boolean {
        // 如果未设置tag,设置默认tag
        config.floatTag = config.floatTag ?: DEFAULT_TAG
        // map为空使用默认值,有效
        if (floatMap.isEmpty()) return true
        // map不为空,tag比对,存在相同的无效
        floatMap.forEach { (tag, _) -> run { if (tag == config.floatTag) return false } }
        return true
    }

    override fun onDestroy() {
        // 取消广播接收
        unregisterReceiver(receiver)
        super.onDestroy()
    }
}


Service的代码基本全贴出来了,毕竟它只是起到了中转和管理的作用;具体的系统浮窗功能,还是交由AppFloatManager来实现的。


既然使用Service,不要忘了在AndroidManifest.xml注册:


<service android:name="com.lzf.easyfloat.service.FloatService" />


6、系统浮窗创建前的权限管理:


即使是系统浮窗,安卓6.0之前也是不需要权限申请的,但这只是存在理想的情况下。由于安卓的碎片化严重,尤其神一样的国产手机面前,适配坑,权限适配神坑。


个人能力有限,遇到这种情况只好选择站着前人的肩膀上,Android 悬浮窗权限各机型各系统适配大全,这篇文章的解决方案还是比较全面的。所以本文的权限适配使用的此方案,但是该方案只具有适配性,不具有自主性。


https://blog.csdn.net/self_study/article/details/52859790


为了提高自主性,我们先进行权限检测;如果发现没有授权,我们通过Fragment进行浮窗权限的申请。这样授权结果就不需要写在我们自己的Activity,直接在Fragment内部进行,并且通过接口授权结果告诉外部。


其实所谓的外部,也就是我们的Builder构建类。在我们的构建类拿到授权结果以后,根据授权情况选择继续创建浮窗,或者回调创建失败。







请到「今天看啥」查看全文