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解析AI浪潮下的买量变现二重奏,用技术挖掘IAP核心用户 | 深圳站游戏出海沙龙报名啦! 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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4人小团队11个月制作的《Death Must Die 》Steam首周销量突破10万份! 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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朝夕光年传闻落地,字节游戏业务大撤退 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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单人开发+裸奔宣发,上线首月狂赚3000万美金!Steam现象级爆款《Lethal Company》 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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大梦龙途新品冲上港澳台三榜Top10,塔防+Roguelike玩法还有多少想象空间? 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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这款传统重度卡牌RPG的微信小游戏是如何坚挺畅销榜前10三个月? 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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IP+小游戏也可以吗?《仙剑》IP的微信小游戏稳居畅销前十 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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鹰角到底憋了什么大招?“箱庭”+“模拟经营”的《明日方舟:终末地》能够突破米哈游的包围圈吗?|产品拆解 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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弹幕游戏出海经验:入局Tiktok直播小玩法的年度总结 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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人在家中坐热度天上来,停更6年游戏却连续两周霸榜美国iOS游戏下载榜 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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微信小游戏的下一个增长爆发点在哪里?做好混合变现! 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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“挑战玩家”已成主流思路,可交互素材重要性攀升:2023全球益智游戏投放趋势盘点 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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你的2024年游戏营销投放计划做了吗?市场已经发生了以下变化! 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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这家靠做餐饮起家的互联网公司:用了5年时间成为下载量最高的日本休闲游戏发行 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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朝夕光年游戏发行丰收的一年 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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“20人+14天”强制封闭测试,Google Play更新个人开发者账号上架政策 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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爆款游戏是如何炼成的?详解放置游戏《Gold & Goblins》的投放策略 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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钱从哪来?VC老板谈游戏公司融资技巧 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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2023年Q3全球移动广告eCPM数据参考 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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生成式AI在游戏研发发行领域的实战应用分享【武汉站】 罗斯基 · 公众号 · · 1 年前 · |
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